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Avisynthを絶賛ιょぅょPART4
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:10
Avisynthだけになりますた
前スレ
DivX & Avisynth を絶賛しよう 3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1013164432/l50
DivX & Avisynth を絶賛しよう 2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1007898279/
DivXを絶賛しよう
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/973779316/
関連スレ
>>2-4



2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:15
Avisynth と plugins
http://www.videotools.net
http://math.berkeley.edu/~benrg/
Avisynth スクリプト リファレンスガイド
http://www.interq.or.jp/tiger/bombaie/guide/article/avisynth/avisynth-reference_jpn_b.htm
Avisynth Note (temporary)
http://www.kureha3.net/avisynth.html
DeinterlaceQ, Wavelet Noise Reduction, DeDot, DeNoize,LoadAviUtlPlugin
http://members.tripod.co.jp/thejam79/index.html
DustPanC, VideoScope, MJPEGcorrector
http://home.midwest.net/~steady/
SimpleResize.dll
http://www.trbarry.com/SimpleResize.zip
MPEG2DEC.dll
http://users.win.be/ws200482/
Decomb
http://sauron.mordor.net/dgraft/decomb.html
IVTC.dll
http://212.88.77.140/IVTC22.zip
GreedyHMA.dll
http://www.trbarry.com/GreedyHMA.zip
AVISynthesizer
http://tangentsoft.net/video/asynther/
GUI for AVIsynth
http://guiguy.wminds.com/
AVSGen
http://home.debitel.net/user/holger.beetz/AVSGEN.htm
GordianKnot Homepage
http://gknot.doom9.org/


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:29
厨でスマソがTemporalSmootherっていったい何なんですか?
そんなにイイものなんですか?


4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:31
>>3
AVIUtlマンセーな漏れだが、
Temporal Smootherを使うためだけに仕上げにはVirutualDubを使うよ。。。
こいつの縮みかたは半端じゃないよ。やってみれ。


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:34
みんな〜!AviUtl使おうぜ!
・インタレ解除でちらつくことはないし、なんといってもインタレ解除2がマンセー!
・ドット妨害除去2なら3DY/C分離でも取れなかったノイズが取れるし、
クロスカラー除去もうまく使えば色抜けノイズもでず、効果抜群!
・ゴースト除去&幽霊退治でゴースト対策ばっちり!
・色タイミング補正&WaveletCbCrNRでビデオなどの色むらも消せる!
・編集時に音声との同期を視覚的に確認できる!
それでも君たちはまだ、AviSynth+VirtualDubかい?


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:35
>>5 幽霊退治の使い方教えれ!
あれよくわからん。


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:35
>>3
かなり圧縮効率のいい時間軸方向のノイズリデューサです。
漏れも気に入って使ってる。ってかこれのおかげでサイズがかなり稼げるんで
さらにSpatialSoftenとか時間かけてかける気がなくなってしまう・・・


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:35
>>1
おつかれ〜


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:36
>>4
人の肌がアニメみたいになるのだが


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:37
>>7
アニメに限りだろ。


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:41
>>9
あれは視覚障害者専用。


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:43
TemporalSmootherと
SpecialSoftenMMXでかなり(゚д゚)ウマーな感じだな
俺はTemporalSoften2のみだけど


13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:45
Temporalマンセーなのは分かったが、
AVISynthでのインタレ解除は、もう少しまともなフィルタはでないのかね?


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:46
追加

IVTC4
http://www.geocities.com/daxab88/
ColorYUY2、DNR2
http://members.tripod.co.jp/kiraru2002/bin/
TemporalSoften2
http://users.win.be/dividee/TemporalSoften2.zip
Gradual Noise and Adaptive Noise filters
http://students.washington.edu/ldubb/computer/Noise_filters.zip


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:52
スレ建てお疲れさん>>1

とりあえずtemporalマンセーしてるアニヲタはうざい。うざすぎる。風呂入れ。


16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:53
Decombでいいじゃん
どうでもいいよインタレ解除なんて
と考えるようにしてる


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:54
どうでも、よくない!!


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:55
どうでもいいなら片フィールドを捨てるのが一番早い


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:57
Telecide(post=false)
Decimate(cycle=5)
これでチラつかないぜうひゃああああああああああ


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:58
>>19
残念ですがちらつきます。
解除しきれない部分もでます。
氏んで下さい。


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:59
>>19
KANONでも余裕で失敗しますが何か?


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 22:59
>>19
ちゃんと24FPS化されますか?
それ


23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:01
http://forum.doom9.org/showthread.php?threadid=14011

読んで字幕が点滅する奴は完璧な白痴


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:02
Decombでちらつくつーのは
どういう現象なの?
30fpsでもなる?


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:02
つーかアニヲタうぜぇってんだよ。風呂入れ風呂!


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:02
>>19
24になりました。
正確には23.976ですけど


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:02
>>25
キショ


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:04
ハァ? これでいいじゃん
DoubleWeave.Pulldown(0,2)


29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:04
風呂入っても体洗わないな、俺。


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:04
ピザまだ届かないよ。どうなってんだ?ムフー


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:07
今でますた


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:12
>>28
だな、Decombなんて遅くて使ってられねー。


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:16
>>28
・・・


34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:19
みんな〜!AviUtl使おうぜ!
・インタレ解除でちらつくことはないし、なんといってもインタレ解除2がマンセー!
・ドット妨害除去2なら3DY/C分離でも取れなかったノイズが取れるし、
 クロスカラー除去もうまく使えば色抜けノイズもでず、効果抜群!
・ゴースト除去&幽霊退治でゴースト対策ばっちり!
・色タイミング補正&WaveletCbCrNRでビデオなどの色むらも消せる!
・編集時に音声との同期を視覚的に確認できる!
それでも君たちはまだ、AviSynth+VirtualDubかい?


35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:21
>>23
Decombはテロップちらつくよ、どうやっても。


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:24
まだDecomb使ってる人いたんだ....


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:25
>>36は何を使っているんだ?


38 名前: 36 投稿日: 02/04/21 23:28
正直
24fps化は
DoubleWeave.Pulldown(0,2)
インタレ解除は
SeparateFields.SelectEven
で充分


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:28
>>38
ありえん


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:29
>>38
QVGAにでもするのか?


41 名前: 36 投稿日: 02/04/21 23:31
30iなら
DoubleWeave.SelectOdd


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:39
>>38
んなこたーない
やっぱDecombは必要


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:40
>>40
サイズはQVGA〜VGAいろいろ

bob.SelectEven
でもいいんだけど、
あとでLanczos3Resizeしちゃうから


44 名前: 36 投稿日: 02/04/21 23:42
ただPulldownだと失敗しまくる罠
でもそれは気にしない


45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:42
>>41
飽きた。もういいよ。


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:44
>>43
Lanczos3Resizeは使えないフィルタだよ
サイズばっかり肥大していいことはナシンコ


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:45
AvisynthでAVIキャプチャしたファイルを読むと、ボトムファーストになってしまいます。
トップファーストに直す命令ってありますでしょうか?


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:47
>>46
ハァ?なんで肥大化するか知っているか?
漏れはBilinearで縮小したボケボケな絵などはとてもじゃないけど見られないよ。


49 名前: 47 投稿日: 02/04/21 23:48
ComplementParityで出来ました。スレ汚しスマソ。


50 名前: 36 投稿日: 02/04/21 23:50
場合によっては
BilinearResize(*,*)
BicubicResize(*,*,0,0.?)
つかうことあるけどね


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:51
とりあえず↓は読んどいたほうがいい奴が多数だな
http://www.interq.or.jp/tiger/bombaie/guides.htm

アフォの多さにはアキレカエル


52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:55
みんな〜!AviUtl使おうぜ!
・インタレ解除でちらつくことはないし、なんといってもインタレ解除2がマンセー!
・ドット妨害除去2なら3DY/C分離でも取れなかったノイズが取れるし、
 クロスカラー除去もうまく使えば色抜けノイズもでず、効果抜群!
・ゴースト除去&幽霊退治でゴースト対策ばっちり!
・色タイミング補正&WaveletCbCrNRでビデオなどの色むらも消せる!
・編集時に音声との同期を視覚的に確認できる!
それでも君たちはまだ、AviSynth+VirtualDubかい?


53 名前: AVIUtlマンセー 投稿日: 02/04/21 23:55
インタレ解除がまともに出来るようになったらAviSynthに乗り換えます。


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:58
なぁなぁ、今までトップファーストとかボトムファーストとか気にせず
Decombでやってきたが、もし逆のオーダーのままDecombしてたらマズい?


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:58
>>53
Decombの開発は止まったし、しばらくはダメでしょう。


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/21 23:59
とりあえずアフォはこれな
Telecide(chroma=true,dthreshold=13)
Decimate(cycle=5)



57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:01
>>56
Telecide(guide=1,chroma=true,post=false)
Decimate(cycle=5)
FieldDeinterlace()
ですが、何か?


58 名前: K∂N君の使者 投稿日: 02/04/22 00:02
まだAviSynth使ってる人いたんだ....


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:03
>>57
氏ね


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:04
>>57
生きろ


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:04
FieldDeinterlace()
おれこれ


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:05
Decombは縦スクロールででるギザギザを何とかしてほすぃ
AviUtlの自動24fps化と比べると差が歴然だYO!


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:05
xsharpenをavisynthで使うスクリプトどこにあるんよ?
2日以上探してるんだが………warpsharpならあったんだが。

ちなみに俺のインタレ解除は
Telecide(guide=1,chroma=true,dthreshold=13,blend=false)
FieldDeinterlace(threshold=20,chroma=true,full=true)
BlendFields
Decimate(cycle=5)

BlendFieldsで解除残しがはずれる。相当ぼけるからxsharpen使いてぇ
見ただけじゃ信じられんようなスクリプトだろうけど、やってみ。
まだしょっちゅう直してるけど。


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:06
FieldDeinterlaceはゴミ発生機、絶対使っちゃだめ


65 名前: K∂N君の使者 投稿日: 02/04/22 00:07
やっぱインタレ解除2必要だな


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:08
>>64
具体的にどんな場面でゴミが出るんだ?


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:09
>>64
全然でないよ



68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:11
斜陽のaviutil厨が暗躍してるな。英語読めないからってひがむなよ低脳君


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:11
>>64
禿銅、特にテロップなんかはざわざわざわざわ


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:12
アニヲタはavisynth使うなよ。風呂入れ。


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:12
>>65
とにかく重すぎ


72 名前: K∂N君の使者 投稿日: 02/04/22 00:13
aviutlが遅い・重い言ってるやつは
何故重いかがわかってない厨房
とにかく基本性能が違うのだよ


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:13
>>71
お前の体重の事か?


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:13
>>71
ピザ食うのやめろ


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:14
>>72
病院逝け。ピザ食い放題だぞ


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:14
みんな〜!AviUtl使おうぜ!
・インタレ解除でちらつくことはないし、なんといってもインタレ解除2がマンセー!
・ドット妨害除去2なら3DY/C分離でも取れなかったノイズが取れるし、
 クロスカラー除去もうまく使えば色抜けノイズもでず、効果抜群!
・ゴースト除去&幽霊退治でゴースト対策ばっちり!
・色タイミング補正&WaveletCbCrNRでビデオなどの色むらも消せる!
・編集時に音声との同期を視覚的に確認できる!
それでも君たちはまだ、AviSynth+VirtualDubかい?


77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:15
24fpsにするやつ多すぎ
うざすぎ


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:18
>>69
なるほど。Decombのテレシネでなく、その後にやってたFieldDeinterlaceが
ちらつきの原因だったのか。鬱。


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:19
テロップ(縦、横とも)やクレジット、字幕など文字を含む場合、
DecombじゃなくてGreedyHMA_f2を使ってる。
GreedyHMAの方がAviUtlの自動、自動24fpsに近い画になるような気がする。


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:21
>>79
そんなことは万が一にも無いから安心しろ。このバカチンがぁ

みんなはDecomb使おうな(はぁと


81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:22
>>79
アレはジャギーがたまらん


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:23
俺様はもうじき寝るがとりあえず言えること

Lanczos3Resizeは使うな
24fps化&インタレ解除はDecomb使え
TemporalSmootherは絶対使え

これぐらいかな


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:24
>>79
そんなことは万が一にも無いから安心しろ。このバカチンがぁ

みんなはDecomb使おうな(♥


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:25
俺様はもうじき死ぬがとりあえず言えること

Lanczos3Resizeは使え
24fps化にはDecomb使え
TemporalSmootherは絶対使うな

これぐらいかな


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:25
結局足りないのはインタレ解除2フィルタだけなんだ!
移植キボンヌ。


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:26
ピザまだかな…


87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:27
>>84
キショい奴


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:27
FieldDeinterlaceよりはDecombでpost=trueがよし


89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:27
>>86
今でますた


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:28
>>88
詳しくおしえてくdさい


91 名前: ピザヤ 投稿日: 02/04/22 00:30
営業時間は00:00までです

=====糸冬=====


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:31
みんな〜!AviUtl使おうぜ!
・インタレ解除でちらつくことはないし、なんといってもインタレ解除2がマンセー!
・ドット妨害除去2なら3DY/C分離でも取れなかったノイズが取れるし、
 クロスカラー除去もうまく使えば色抜けノイズもでず、効果抜群!
・ゴースト除去&幽霊退治でゴースト対策ばっちり!
・色タイミング補正&WaveletCbCrNRでビデオなどの色むらも消せる!
・編集時に音声との同期を視覚的に確認できる!
それでも君たちはまだ、AviSynth+VirtualDubかい?


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:32
postフィルタじゃdthreshold=0にしても小さな部分のシマがとりきれんぞ、ゴルァ!


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:32
>>92
LoadAviUtlPluginでどうぞ


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:33
>>79
aviutlの自動と自動24fpsを一緒にしてる時点で終わってる。
そんな違いも分からんからDecombやGreedyHMAで満足できるんだな。


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:34
・゚・(ノД`)・゚・ピザ屋さんのばかー アンチョビスペシャル食いたかった… コンビニ逝ってきます。
あ、結局decomb使って見ることにしました。


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:34
>>95
激しく胴衣!


98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:35
まぁ、おまえら落ち着いてこれでもmテロ
http://home.conceptsfa.nl/~pater/saiyan-nl%20sample.avi
http://home.conceptsfa.nl/~pater/saiyan-nl%20sample.avi
http://home.conceptsfa.nl/~pater/saiyan-nl%20sample.avi
http://home.conceptsfa.nl/~pater/saiyan-nl%20sample.avi
http://home.conceptsfa.nl/~pater/saiyan-nl%20sample.avi


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:35
>>94 LoadAviUtlPluginって使うとAVIUTL並みの遅さになるんじゃないの?
つかえねー


100 名前: K∂N君の使者 投稿日: 02/04/22 00:35
GUIであることに意味がある


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:36
>>99
P4では圧倒的にDubの動きがいいですが?


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:37
Kダブまんせー


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:40
ありがとうDecomb さよならDecomb (^_^)/~バイバイ


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:43
AviUtl厨は死んでください


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:43
糞厨の巣だな

それではオヤスミン


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:44
>>104
ガキはオナニイして寝ろ


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:44
AviUtl厨哀れだな


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:45
full=trueだとthresholdの値って無意味だよな
FieldDeinterlace


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:46
LoadAviUtlPluginで「色タイミング補正」フィルタを使うと、
AviUtlFilterProxy: error calling startProc
となって落ちてしまうのですが。
同じような方、います?


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:48
>>109
CPU買い換えろ


111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:49
>>110
PenIV 1.6AGHzですが、買い換えなきゃだめですか?
SSE2に最適化されているのでは無かったのですか?


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:54
function VD_XSharp(clip clip, int "strength", int "treshold")
{
LoadVirtualdubPlugin(VirtualDub_plugin_directory+"\xsharpen.vdf", "_VD_XSharp")
return clip._VD_XSharp(default(strength, 50), default(treshold, 50))
}



113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:57
>>111
ちゃんと説明にも不具合続出の予感って書いてあるだろ!
文字を読め文字を読め
わかったか?
まったくねるにねれん


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 00:59
>>109
aviutl使いなよ。


115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:01
別に不具合報告するのは構わんだろうに、っつーか
むしろいい事じゃん。何ムキになってんの?>>113


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:01
>>113
ええ、知ってます。
だから不具合がでたと言ってはダメなのですか?


117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:03
>>116
(゚Д゚)ハァ?氏ねよ
すげー厨房だな


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:04
>>117
馬鹿丸出しだな(w


119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:05
>>117
君はこのスレに必要とされていないんだよ。
まだわからないの? 自演厨房君。


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:05
追記です。
ドット妨害除去2フィルタでは、「Avisynth read error: caught an access violation as 0x02c518f8,
 attempting to read from 0x13f8f05a」となり読み込めず、
クロスカラー除去フィルタでは、「Avisynth read error: BOOL get_frame_status(void *editp, int n,
 FRAME_STATUS *fps」となってしまいました。


121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:07
>>118-119
お前らがな


122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:09

               ./⌒ヽ
              ./    |
    キャッキャッ    /      |∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   チュウガツレタヨ /       (# ゚Д゚)< 降ろせ、ゴルァ!
     ( ・∀・)σ        | ∪ |∪ \______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 。。   〜 |121| δ 
            |彡°    ∪∪δ 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:09
>>121
とっとと寝ろ。そして一生起きてくんな


124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:10
みんな〜!AviUtl使おうぜ!
・インタレ解除でちらつくことはないし、なんといってもインタレ解除2がマンセー!
・ドット妨害除去2なら3DY/C分離でも取れなかったノイズが取れるし、
 クロスカラー除去もうまく使えば色抜けノイズもでず、効果抜群!
・ゴースト除去&幽霊退治でゴースト対策ばっちり!
・色タイミング補正&WaveletCbCrNRでビデオなどの色むらも消せる!
・編集時に音声との同期を視覚的に確認できる!
それでも君たちはまだ、AviSynth+VirtualDubかい?


125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:12
>>124
頼むから幽霊退治の使い方を教えてよ


126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:16
>>124
ピザ…


127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:17
>>123
氏ねよカス


128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:19
>>125
使い方もなにも2つしかパラメータないんですけど


129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:19
>>123
風呂入れ。そして体と髪を洗え。


130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:24
幽霊胎児ってゴーストに合わせようとすると
左の端はどうすりゃいいの?
ずれたとこよ


131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:27
ピザ食え


132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:28
>>128
パラメータ2つだけど何やってもうまくいかんぞ。
使い方教えれ。


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 01:50
┌────────────────────────┐
│    ( ̄ ̄)                                │
│     )  (                  糞 ス レ 認 定 証│
│   / 2ch \                           │
│   | ΛΛ  |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   認定番号第7743号 │
│   | ( ゚Д゚)<  糞だこりゃ! |                │
│   \__/.\_____/                    |
│                                    │
│  このスレが、2ch.糞スレ審査委員会の定める認定   │
│   基準(第5項) を満たしていることをここに証する。     │
│                                    │
│   平成14年4月     2ch糞スレ審査委員会         |
│                     理 事 長  ひろゆき@管直人  |
└────────────────────────┘


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 08:37
いや、良スレage


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 11:43
Avisynthでゴースト除去したいんだけど、
thejamさんのはじかに読み込めないんだよね。
何かイイ方法はありませんか?
ノイズ除去とインターレース解除で代用しろ
ってのはなしで。


136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 14:19
しかたなくAviutilでやってる
俺も教えてほしい


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 14:29
>57
バージョンよるのかもしれないけど、FieldDeinterlaceのfullオプション、ド
キュメントと違って、実際はtrueがデフォルトになってることがあるみたい
なので、たとえば下記のようにしたほうがよいかと。
Telecide(guide=1,chroma=true,post=false)
Decimate(cycle=5)
FieldDeinterlace(full=false,blend=false,threshold=120)

blendはtrueの方がよいのかなぁ...


138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 16:57
Decombでインターレス解除、30fpsのままにするには
Telecide(chroma=true,dthreshold=13)
とかでいいのでしょうか?


139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 17:41
>>137
Decimate()したあとにFieldDeinterlace()する意味ってあるの?

>>138
それは30p->30iの場合ね。60p->30iにしているものなら、
FieldDeinterlace()


140 名前: 137 投稿日: 02/04/22 18:45
>139
Decombのマニュアル読んでたんですが、意味ない気がしてきたです…


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 19:14
>139
すみません
30p->30i
60p->30i
ってどうやって見分けるのでしょう?


142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 19:22
>>141
dubで1frameずつ動かせよボケ


143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 19:24
>>141
VirtualDubで見たときのコーミングの有無。


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 19:32
TemporalSmootherの数値はどれくらいが良いんですか?


145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 19:34
>>144
普通は最大値にします。
公式でも推奨されています
 


146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 19:39
コーミングの有無ですか、無知ですみませんでした・・・


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 19:54
コーミングってなに?


148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 20:00
>>147
ポマードの奥さん


149 名前: 147 投稿日: 02/04/22 20:19
combingってコーミングなの?
コンビングって呼んでた


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 20:32
>>145
だから最大値にするにはどうすればいいかって聞いてんだろ?
おまえバカか


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 21:01
TemporalSmoother(10,10)


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 21:10
>>149
combは[koum]って発音するねん。


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 21:13
Decombはデコームか
デコンブじゃないのか


154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 21:15
デコームじゃなかったの?


155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 21:48
インターレース解除2はDecombと相性悪いな。
AU_Deinterlace2 → Decimateとやると変なフレームを間引いてしまい
パニングがガッタガタになる。
Telecideを加えたり、AU_Deinterlace2をかける場所を色々変えてみても
処理するカットによってうまくいったり、いかなかったり。
たぶんDecimateが間引き判定のために参照するフレームがキャッシュから読まれるので
解除前のフレームを見たりしてるんだろうな。

AU_Deinterlace2自体は正常に動作するので、そこで一旦Huffyuvに書き出して
あらためて別のスクリプトでDecimateすれば24fps化はうまくいく。
しかしスピード優先でAvisynthに鞍替えしたのに、手間も時間も増えて
これじゃ本末転倒だな‥。


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 21:56
AU_Deinterlace2 → Decimate、ありえねぇぇぇぇ!!!


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:05
TemporalSmoother(2,3)
は上の設定が一番良いな


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:11
>>157
はぁ?そんなこと最初から知っていましたがもしかして初心者?
もしも英語読めないならAviutl使っとき、あれはアフォ専用じゃからのう!


159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:18
英語ができる=頭いい?
海外ソフト=すばらしい?

(゚Д゚)アホだな


160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:20
>>159
英語が読めない->アフォ ならば 英語が出来る->すばらしい
なのか・・・アフォだな。


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:21
>アフォ

厨丸だしですね


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:27
このスレはアニヲタに占領されたのか・・・
もうだめぽ・・・


163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:31
アニヲタはどこでも同じ煽りあいしてる。


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:32
とりあえずオイラがこのスレの今までのマトメしてみるとだな
Avisynthはアニメキャプ厨は使わずにDVDをごにょごにょするのに適している
ってことニダ


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:32
>>164
ごにょごにょってナニよ(藁


166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:35
みんな〜!AviUtl使おうぜ!
・インタレ解除でちらつくことはないし、なんといってもインタレ解除2がマンセー!
・ドット妨害除去2なら3DY/C分離でも取れなかったノイズが取れるし、
 クロスカラー除去もうまく使えば色抜けノイズもでず、効果抜群!
・ゴースト除去&幽霊退治でゴースト対策ばっちり!
・色タイミング補正&WaveletCbCrNRでビデオなどの色むらも消せる!
・編集時に音声との同期を視覚的に確認できる!
それでも君たちはまだ、AviSynth+VirtualDubかい?


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:36
>>166
遅いモン!


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:41
遅い?
とにかく基本性能がちがうのだよ


169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:42
>>166
2chではコピペ荒らしを自動追跡・記録する
スクリプトが走っているので
気をつけたほうが良いですよ


170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:50
みんな〜!AviUtl使おうぜ!
・インタレ解除でちらつくことはないし、なんといってもインタレ解除2がマンセー!
・ドット妨害除去2なら3DY/C分離でも取れなかったノイズが取れるし、
 クロスカラー除去もうまく使えば色抜けノイズもでず、効果抜群!
・ゴースト除去&幽霊退治でゴースト対策ばっちり!
・色タイミング補正&WaveletCbCrNRでビデオなどの色むらも消せる!
・編集時に音声との同期を視覚的に確認できる!
それでも君たちはまだ、AviSynth+VirtualDubかい?


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:53
ちらちらうぜーーーーDecomb


172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 22:57
>>171
青い目の人は画像認識能力が低いから
ちらちらがわからないのでしょう


173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 23:01
しかしあれだよな。AviUtl使いたい奴は使えばいいじゃんよ。
Avisynthの情報交換スレだろ?ここ お前は来なくていいって。


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 23:10
>>171
FieldDeinterlaceを使わなければいい


175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 23:13
>>174
使わなければインタレ縞がとりきれずうぜーーーーDecomb


176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 23:15
>>173
Avisynthがいかに低能であるかの情報交換をしていますが?


177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/22 23:16
>>175
Decombあきらめて片方のフィールドはズバっと捨てるべし


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/23 00:02
>>177
まじでそうするわ。
もうだめぽ


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/23 04:49
取り合えずDecombの洋画でのおすすめの設定おしえてくれ


180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/23 14:25
>>2
リンク切れはのせるなバカ


181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/23 22:09
>>180
読むのがおせーんだよバカ


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 03:47
Decombでインターレース縞が残る場合
chroma=true
debug=trueにして、デバッグメッセージをみながらthreshold値を弄べ。


183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 07:59
>>182
だからいくら弄っても、Decombじゃ消しきれないんだって。


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 11:06
>>183
ウソつけ。
threshold=0にすれば消えるぞ。



185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 12:55
実写でもchroma=trueなのか?


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 13:43
thresholdを下げるっていうのは、つまりポストプロセスで何とかしようって事だね。
でもdecombのポストプロセスって、テロップだろうと背景だろうと、
エッジの立ってる細かい模様なら何でもかんでもボカすぞ。
同じソースでthreshold=0の画面とpost=falseの画面を見比べて愕然としたよ。
ボケボケなんだもん。lanczos3使ってる意味ねえよ。
そんな俺は今では、早くつくるときは解除残し覚悟でpost=false。
時間かけられるときはインターレース解除2後に(telecideせずに)decimate。
細部の再現性にこだわる人は、telecideのポストプロセスには気を付けた方がいい。


187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 15:59
decomb3.8のヘルプファイルのthresholdとdthresholdの説明を訳してみました。
既出だったらごめん。誤訳あると思うので、見つけて指摘してください。

(以下訳文)
threshold(0-255, default 15)はポストプロセス時に櫛が残ったフレームを
識別するための閾値です。正しく処理されたフレームがあまりに多くポスト
プロセス対象とされるのならば、この値を大きくした方が良いでしょう。
逆に、正しく処理できなかった(櫛が残ったフレーム)が処理対象とならない
のであれば、この値を小さくした方がよいでしょう。
デフォルト値は、一般的な用途に適当と思われる値を設定しています。
この閾値は、あるフレームに櫛が残っていてインタレース解除が必要かど
うかを判断するためのものです。Smart Deinterlacerでなじみのある閾値
ではないです。Smart Deinterlacerの閾値はdthresholdに相当します。
その閾値は、櫛が残ったと判断されたフレームのインタレース解除をする
ための閾値です。

dthreshold(0-255, default 9)は櫛が残っていると判断されたフレームの
インタレース解除を行うための閾値です。Smart Deinterlacerでなじみの
ある閾値と同じ意味のものです。


188 名前: 187 投稿日: 02/04/24 16:02
>187
で、これにでてくるSmart Deinterlacerが、
http://sauron.mordor.net/dgraft/smart.html
なのなら、dthresholdは1フレーム上の静止画部分と動画部分を切り
分けるための閾値みたいです。

ところで、Smart Deinterlacerって使い心地どんなもんでしょうか?
インタレース解除2的な機能を持っているような気がするのですが。

http://users.win.be/dividee/avisynth.html
のSmartDeinterlaceはこれのavisynthへの移植みたいなので、こちら
のほうがよいのかな。
情報求む。。。


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 17:40
そういやリファレンスの日本語訳も機械翻訳ベースで間違い満載なんだよな‥
指摘するためには正しい日本語訳を供出しなきゃならないから放置してるけど。

(俺訳)
threshold(0-255, default 15)はコーミングが存在するフレームを検出するための閾値で、
ポストプロセスで使用されます。とくに問題のないフレームがデインターレースの対象と
なっているようであればこの値を大きくしてください。逆に小さな領域でのコーミングが
処理されず残っているようであればこの値を小さくしてください。デフォルトは一般的な
状況に通用する値となってます。気をつけてほしいのですが、この値はそのフレームが
デインターレースを必要とするようなコーミングを含むフレームであると判断するための
閾値です。SmartDeinterlacerでいうところのthresholdではありません。それは下記の
dthresholdの方になり、こちらは【コーミングを含んでいると判断】されたフレームの中で
デインターレースを行うときに用いられる閾値です。
(俺訳終了)

というわけで、まずthresholdを使ってそのフレームをポストプロセスするか否かが決められ、
さらにdthresholdを使って具体的にそのフレームの中でポストプロセス(デインターレース)が
行われるというのが俺の解釈。
debugモードで"Combed frame!"って出てるのがポストプロセスされてるフレームだね。
もちろんその前にfield matchingで基本的なデインターレースは済んでいる。
ポストプロセスっていうのはその名の通り、あくまで後処理だから、無くてもいい。


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 19:24
>>186
まあ、さすがに threshold=0 は極端だけどね。ヲレ的にはどうせ後で
2DNR かけるし XviD で quantizer=3〜4 でエンコするしってことで、
あんまりボケを気にしなくなりつつある。なので、threshold=4 とかで
積極的にポストフィルタかけちゃう。ただ、リサイズで更にボケるのは
いやなので lanczos3 使っているけど。


191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 19:58
>>186
ヲレの場合、
Telecide (chroma=true,threshold=0,dthreshold=13,guide=1,post=true)

Telecide (chroma=true,dthreshold=13,guide=1,post=false)
とで画質差をそれほど感じないんだよなぁ。ソースはBSデジタルだから、
ソースの段階でボケているってこともないんだけど。

ただ、threshold=0にしても、単にコーミングが出ないってだけで、アニメの
口パクの部分なんか中途半端に誤魔化されているだけなので、インターレース
解除2で、偶数 or 奇数フィールドを表示させるようにしたほうがいいけど。


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 22:06
Telecide(post=true,blend=false)


193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 22:36
んっ‥‥そうか、blend=falseすることでポストプロセスでもボケなくなるのか。


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 22:40
と、いうことは、
Telecide(chroma=true,threshold=0,dthreshold=13,guide=1,post=true,blend=false)
Decimate(cycle=5)
でイクナイ?


195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 23:03
話に割り込んですまんがdecombの作者がlainを縁故して満足した設定って?


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 23:10
>>195
それがデフォルト


197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 23:14
ポストプロセスってなに?


198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 23:14
>>195
Telecide(chroma=true,dthreshold=13)
Decimate(mode=1,threshold=25)
だったな、確か。


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 23:14
LoadPlugin "decomb.dll")
LoadPlugin("mpeg2dec.dll")
mpeg2source("Lain.d2v")
Crop(8,0,704,480)
Telecide(chroma=true,dthreshold=13)
Decimate(mode=1,threshold=25)

これがデフォルト?


200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 23:16
>>198
>>199
さんくすです。お礼に・・・ 
     


201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 23:16
>>197
インタレ解除後に、正しく解除出来たかをチェックし、
出来ていない場合に行う処理のこと。
そういう初心者FAQを二度と聞かぬように。


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 23:17
>>200
お礼なら現金以外いらねぇよ


203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 23:18
厨でスマソがlainってナニ?


204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 23:22
>>203
http://www.pldc.co.jp/plag/anime/a-lain-n/逝け!糞厨!

http://forum.doom9.org/showthread.php?threadid=23804遅い!


205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 23:25
たぶん松田優作のアレだよアレ。


206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/24 23:43
なんだaにヲタかよ


207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/25 00:50
lainってなに?
lainってなに?
lainってなに?
lainってなに?
lainってなに?
lainってなに?
lainってなに?
lainってなに?



208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/25 01:00
デフォルトは、
gthresh=15
threshold=15
dthreshold=9

>>207
映画のタイトル。殺し屋と10歳くらいのかわいい女の子との話。
なかなか良いデキの映画だと思う。映像も綺麗。


209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/25 01:04
>>195
Good results for Lain using "Blight's Blend"
Thought I'd report my results encoding episodes of the anime Lain using the blend methodology suggested by Blight. These episodes have a lot of 30fps content mixed with 24fps content. Here is the script I used:

LoadPlugin "decomb.dll")
LoadPlugin("mpeg2dec.dll")
mpeg2source("Lain.d2v")
Crop(8,0,704,480)
Telecide(chroma=true,dthreshold=13)
Decimate(mode=1,threshold=25)

The result is highly satisfactory! I've watched several episodes at normal speed and never noticed any of the blends.



210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/25 01:06
>>208
それレオン?


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/25 01:21
>>210
http://www.klockworx.com/rain/
┐('〜`;)┌ まじれすかよ〜



212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/25 01:23
>>208 レオンかよ!


213 名前: 本日一番カッコ悪かった 212 です 投稿日: 02/04/25 02:18
ポワーン (´-`).。oO(>>205 は一体なんの振りだったんだろう・・・)


214 名前: 205 投稿日: 02/04/25 02:45
(´-`).。oO(ブラックレイン・・・)


215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/25 02:46
>>214
(・∀・)イイ!


216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/25 03:56
lain設定って24fpsのパンニングをある程度救ってくれるのは嬉しいけど
変えなくていい30fpsのところも前のフレームとblendする事があるなぁ‥
とりあえず俺はもうちょっと閾値を上げてみるyo.


217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/25 06:51
blend=false,ボケないけどテロップが凄いことに


218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/25 10:44
>>216
blend されちゃう 30fps部分を救うには、いっそ Decimate をしないって
いう選択肢もあり。24fps部分の動きがぎこちなくなるんで、24fps 部と
30fps 部のどちらが多いか & 重要かで変ってくるけど。


219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/26 21:15
GreedyHMAは最近はすたれちゃったのか〜?


220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/26 21:24
使ってるよ
Decombはもうあきらめた


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/26 22:02
>>220
Decombは確かにダメだが、
Decomb>>>>>GreedyHMAだと思うが。。。


222 名前: _ 投稿日: 02/04/26 23:32
>221
GreedyHMA_f2を使ってみたら?かなり違うが。


223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/26 23:36
>>221
アニヲタな漏れにはf2のジャギーがとても気になる


224 名前: __ 投稿日: 02/04/26 23:39
fとf2が入手出来なくて困ってたり‥



225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/27 00:27
あげといたんで、よかったら使って。>>224
ttp://www68.dns.ne.jp/~bbs2/upload3/helen/OB0002397.zip


226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/27 00:41
>>225
通報島巣他


227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/27 00:44
実写ならGreedyHMAしかないだろ


228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/27 01:03
素直なインタレースならGreedyHMAでいいけど
古い映画(MrBOOのような)はDecombだった



229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/27 01:08
>>228
×素直なインターレース
○素直なテレシネ


230 名前: 224 投稿日: 02/04/27 01:14
>>225
頂きました。
なんて言ってイイか分からないけど非常に感謝してます。


231 名前: 228 投稿日: 02/04/27 01:18
>>229
どうも


232 名前:   投稿日: 02/04/27 07:17
質問なんですがVirtualDubのアンシャープマスクみたいなのはないのでしょうか?


233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/27 15:36
Lanczos3Resizeのフィルターってどこにあるんでしょう?
doom9の過去ログにそれらしいのがあったけどリンク切れてました。


234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/27 21:11
30/24fps→60/120fps化の単体プログラムを試作してみたんで
必要な人はどぞ。ただしコマンドライン。D&Dでも逝けるかな。
ttp://www68.dns.ne.jp/~bbs2/upload3/helen/OB0002470.zip

音声は別のツールでくっつけて。
使えなくても怒らないでねw


235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/27 21:22
>>234
こいつぁ使えますぜ、ダンナ!
VirtualDubからDivX5出力後、このツールで120fps化後、
全シーン&音声を結合すれば完璧ですな!!
コンソールなのは辛いけど、D&Dすれば問題なし。
ありがd!


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/27 21:41
>>234
ありがd


237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/27 21:45
>>234
(・∀・)イイ!!
デスクトップにリンク貼って、D&Dで使えるようにしてみたんだけど、
それだと120fpsでは出力できないのが残念。何かいい方法無いかな?


238 名前: 234 投稿日: 02/04/27 22:50
Avisynth系の人でも需要あったのねw

>>237
avi60.exe %1 -120
って感じの.BATファイル作ってそこへD&Dとかで逝けるかと。

120fpsをデフォルトのが良かったのかな…


239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/27 23:19
>>238
なるほど、バッチファイルという手がありましたか・・・
とやってみたら、入力ファイルは第一引数の通りになったのですが、
出力ファイルが「-120」になり、エラーになってしまいます。はぅ。


240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/27 23:37
>>238 & >>239
(´-`).。oO( -120 じゃ無くて /120 では?)


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/27 23:39
>>240
わざわざ教えてくれてありがたいんだけど、"-"も"/"おんなじ意味だから・・・


242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/28 00:00
コマンドプロンプトでやる場合でも 出来なくない?
avi60.exe test.avi -120
っていうか120コマで出力する場合のパラメタは-120 だよね?
せめて/? でヘルプ出るように頼む・・


243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/28 00:06
すまそ。
avi60.exeのみでヘルプでるね。わりー


244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/28 00:08
24fpsのものを60fpsにした後、音声をmuxしたら映像が遅れてしまった。
鬱打氏脳。


245 名前: 234 投稿日: 02/04/28 00:09
スマソ思いっきりバグつきですた。
修正版使ってくださいまし。
ttp://www68.dns.ne.jp/~bbs2/upload3/helen/OB0002485.zip

オプションは/120で。
再生時間かわるバグも直しますた。


246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/28 00:29
>>245
修正版ありがd。
これで「/120」オプションもバッチファイルから正常に使えましたし、
24fpsの再生時間も正常にできました。

誰もやらないとは思いますが、
このツールにhuffyuv圧縮のファイルを突っ込むとアプリケーションエラーで落ちるようです^^;
こんな使い方する人はいないと思うけど、一応報告です。


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/28 00:38
厨房な質問で悪いんだが、60コマ化した映像は
MediaPlayer6.4のプロパティじゃ元の24コマなんだが?
VirtualDubのファイルインフォメーションでは確かに60コマになってるけど。



248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/28 00:47
>>247
「実際の率」のところ?
MediaPlayerがNULLフレームをカウントしないんじゃないのかなぁ


249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/28 14:34
AviUtlのドット妨害除去2、いいなぁ。
DeDotとは比べものにならないほどチェック模様が取れるよ。
だれか移植しれ。


250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/28 23:13
>>249
取れねーよチキンヤロー
くたばれ


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/29 00:24
>250
なんでそんなに怒ってんの?キチガイ?


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/29 01:31
>>250
ぉぃぉぃ、貴様の設定が下手なだけなのに逆ギレかい?
厨はこれだから・・・


253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/29 11:01
>>252
ハァ?すっこんでろバーカ


254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/29 12:33
┐('〜`;)┌


255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/29 13:14
(´-`).。oO(GWはまだ始まったばかりか…)


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/29 13:30
(´-`).。oO(夏休みはまだまだか…)


257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 00:31
Avisynth を作ったやつってGUIも実装できない
へたれプログラマー?

AviUtl 見習えよ、バーカ
 


258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 00:34
┐('〜`;)┌


259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 00:40
>>257
Avisynthって本来frameserverソフトなんだよ。それがGUIなんてね。
(VFAPI Reader codecと同じ位置にいる奴)


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 00:40
AviUtlのユーザーってなんで厨ばっかなんだろう…


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 00:59
要するに
Avisynth=へたれ
なわけだ


262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:03
┐('〜`;)┌


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:06
でもどう考えても使い勝手悪すぎでしょ
パラメータを変えて確認する作業が果てしなくめんどくさい

Avisynth にGUIなんか必要ないと思っている人は
一人としていないでしょ


264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:12
別にほしいとも思わないが
あったほうがよりいいな


265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:12
>>263
必要ない。VDubを2つ立ち上げ、1つにフィルタ前の動画を読む。
テキストエディタを立ち上げ、AviSynthスクリプトを弄ったらCtrl+Sで保存、
テキストエディタのウィンドウ左上のアイコンをVDubにD&Dし、フィルタ前と比較。
AVIUtlでいちいちメニューを開き、ダイアログを開き、スライダバーを動かすより遙かに楽。
比較位置の移動もVDubならAviUtlよりずっと早いし。


266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:15
どんなGUIなら良いというの。
まさか、毎frameごとにpopupするなんて言わないだろ。
起動時に1回だけpopup? でもうざくない?
GUI付きで起動するexeを付ける?
ならAvisynthと別に設定・調整用アプリを作って、スクリプトも書き換えてくれる
ようなのを作ったほうが良いと思うが。


267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:18
>>265
うそつけ(w
Aviutilのほうが楽だろ同考えても。



268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:19
GUIなんて不必要なものよりゴースト除去、ゴースト除去フィルタを作ってくれよ。
いやマヂで頼むよ、参ってるんだよ。あ、もちろんSSE2対応で頼むな。


269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:19
>>266
GUIってそういうことじゃないのか?


270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:20
>>268
いいこといった。激しく同意。
ゴースト除去のためにAviutil通してるよ



271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:22
>>267
AVIUtlは何かと不便。使いたいフィルタを全部解除したら、
次に使うときはいちいちまたチェックしていかねばならないから、
フィルタの数が増えてくるとコレがもう大変。
仕方ないから新しい環境として保存しておいたら今度は環境が増えて大変。
まあ、GUIしか使えない>>267は一生AVIUtlでも使ってなさい、ってこった。


272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:26
>>271
あほか
なら2つ起動してお前が書いたみたいな使い方すりゃいいだろ
だれもAviUtlのGUIが理想だなんていってないし

まぁAいUtlのほうがパラメータ調整には楽なのは確か
お前は子ね


273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:27
>>269
こういうのなら、
AvisynthにGUIをつけるとは言わない。
別に、何処の誰かがアプリを作ればよいだけ。
もし作る気がある人がいれば、もっと欲張って
編集からエンコードまでサポートする総合的なものを作ってくれ。
(AviUtlなみのもの)


274 名前: 263 投稿日: 02/04/30 01:28
>>271
めずらしいやつだな(w
別に俺もお前とおなじことやってるけどよ
まずVdub2つ立ち上げる時点で面倒。
すげー邪魔くさいし
Ctrl+Sも面倒だし


275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:29
>>270
あとゴースト除去とドット妨害&クロスカラー除去の決定版さえあればAviUtlを捨てられるんだよな。
インタレ解除2とWavelet3DNRはLoadAviUtlPluginで呼んでるけど・・・。
漏れはAviUtlのフィルタなら作ってみたことあるのだが、
AviSynthのほうはイマイチわからん。

AviUtのゴースト除去は各横ラインの輝度を保存して、
それに併せて横ラインの明度を変化させていく方式で、
TMPEncのゴースト除去はSobelなんかでエッジ検出して
右にずらして元画像に重ねれば行けると思うのだが。


276 名前: 268 投稿日: 02/04/30 01:30
Ctrl+Sが面倒な>>263は無視してゴースト除去、ゴースト除去を頼む・・・。


277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:32
Avisynth がAviUtlに画質で劣るのって
パラメーターの微妙な調節が出来ないからなんじゃないかな

と思ってみる


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:34
>>276
TMPEnc通せば済むじゃん
やりかたわからんとかか?ワラ


279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:36
>>277
別に画質で劣っていませんが・・・。
AviSynth、YUY2で処理すればそりゃAviUtlの内部RGBより劣ることになりますが、
RGB32で処理すれば全く劣りませんよ。


280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:36
あとはゴースト除去だな
まじでこれだけだ
>>278
だからRGBにしたら遅くなるだろっつーの


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:38
あとCCEとかWm8utilにVFAPI通さないとだめなのがなー
フレームサーバーソフトっつーんだからよー


282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:39
>>278
アホか。TMPGやAviUtl通せばそりゃ除去できるわ。
それが遅くて面倒で嫌だから頼んどるんやヴォケ。
だいたいTMPGやらAviUtlやらは内部でYUY2->RGB変換されて、
丸め誤差が出そうでえろう気持ち悪いわ。
あと、ワラ。


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:41
>>280
ゴミが出ずにドット妨害とクロスカラーに効くやつもクレー。


284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:43
>>282
丸め誤差なんかみためじゃ絶対わからんよ


285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:43
>>283
贅沢はだめです


286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:44
>>284
んなのはどうでもいい
おせえのが大問題


287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:44
>>282
それから
それこそGUIがないからゴースト処理は面倒だよ


288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:48
>>287
GUIはVdubでいいじゃん


289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:55
>>284
丸め誤差じゃないけど、
Bt系でYUY2キャプチャすると、Y=16〜253になる。
これを補正せずにそのまま、AviUtlや他のソフトでYUY2->RGBすると
Y=235以上はカットされる。(つまり白飛び)
これがいやなんじゃない?


290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:55
>>287
VDubでゴーストフィルタの設定ファイルを保存し、
AviSynthで使えばいいのか!
thejamさんおながい!


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 01:57
Aviutilタイプを頼む。。。
GRT買うかな。。。


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 02:00
AviSynthはGR+インタレ解除、AviUtlはTemporal Smootherを頼むよ、頭のいい人たち。


293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 02:04
ゴースト除去って、作者のところで発生していないもんなら
作る気も起きないだろうし、作ってもテストできないぞ。


294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 02:05
>>292
頭が良くなくてもめちゃ努力すれば出来る範囲だよ
がんばれ


295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 02:18
>>294
なにから勉強したら(・∀・)イイノ??


296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 02:39
>>285
ぼく、いくつまでのかずのたしざんができるの?

は冗談として、基礎学力は?
2進数分かる?微分、積分は?


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 02:39
>>295
論理演算


298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 02:46
>>296
微積は分かるがCのポインタの概念がサパーリ。文系のぼきには無理みたい。


299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 03:03
>>298
言語なんて覚える気ならすぐ。
それより、画像の輪郭をどうやって認識するかとか、
どうやってゴーストを消すかとかいった方法をまず理解しないと
プログラムの組みようがない。


300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 03:34
>>296
物理の学生なんで一応微積分微分方程式フーリエ変換線形代数なんかはダイジブです。
Cも独習Cをざざーっと読んでエクセルだと面倒な実験データの計算なんかをやらせたり
してる程度で低レベルでございます。ポインタの章は普通にそういうモンなんだ、と理解できました。
2進数とか論理演算も、普通にデジタル回路の講義を試験一発で通れる程度ならわかってるかもしれず。

が、LAMEやXvidのソースを読んでもどの関数が何をやって何を返して他の関数に渡してる
のかとかはわからないばかりか、どこから読み始めればいいんだヽ(`Д´)ノウァァン!!でした。
アルゴリズムについての知識はソートのやつくらいで、画像処理についての知識も皆無です。


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 03:35
微分積分わかるひつないよ


302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 03:36
よう


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 03:36
>>300
だめじゃん


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 03:52
>>303
ハイ。だめです。
やっぱり気合いでソース読んでくのが(・∀・)イイ??


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 07:43
輪郭検出には微分の知識が必要だと思うが。
プログラム的には、そのまま微分するんじゃなくて
Δ(差分)を扱うわけだけど。


306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 08:10
>>305
微分積分いい気分。
ゴースト除去まだ〜?


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 11:40
>>306
とりあえず貧乏人は死ね


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 17:33
>>307
死ね、マジで死ね


309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 17:59
┌────────────────────────┐
│    ( ̄ ̄)                                │
│     )  (                  糞 ス レ 認 定 証│
│   / 2ch \                           │
│   | ΛΛ  |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   認定番号第7743号 │
│   | ( ゚Д゚)<  糞だこりゃ! |                │
│   \__/.\_____/                    |
│                                    │
│  このスレが、2ch.糞スレ審査委員会の定める認定   │
│   基準(第5項) を満たしていることをここに証する。     │
│                                    │
│   平成14年4月     2ch糞スレ審査委員会         |
│                     理 事 長  ひろゆき@管直人  |
└────────────────────────┘


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 20:53
WarpsharpはXshapenに比べて随分とサイズが縮む(?)んだけど、
このプラグインで何か不具合のでた人いますか?


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/04/30 23:58
今日初めて触ってみました。decombで24fps化しようと思ったのですが
パラメータが良く分かりません。
doomにあるセッティングでOKなのでしょうか?

# ////////////インターレース解除、24fps化////////////
# * decomb
Telecide()
Decimate(cycle=5)


312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 00:18
>>311
これがデフォ

Telecide(guide=1,chroma=true,dthreshold=13)
Decimate(cycle=5)


313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 00:23
そういえば、doom9 の Avisynth フォーラムをのぞいてみると decomb で
threshold=25 とかにしている人がいたけど、コーミング出まくりだと
思うんだけどなぁ。ヲレは多少ボケてもいいからってことで threshold=1
にしている。


314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 00:45
# プラグインロード
LoadPlugin("C:\\Program Files\\Avisynth\\mpeg2dec.dll")
LoadPlugin("C:\\Program Files\\Avisynth\\GreedyHMA.dll")
LoadPlugin("C:\\WINDOWS\\System32\\vobsub.dll")
#
# 映像ソース
mpeg2source("F:\\test.d2v")
#
# インタレ解除、24fps化
GreedyHMA(1,0,4,0,1,0,0,0)
#
# クロップ
Crop(2,58,716,361)
#
# リサイズ
BilinearResize(576,240)
#
# 字幕
VobSub("F:\\vts_01_0")
#
# ブライトネス、コントラスト、ガンマの調節
Levels(0,1.1,255,0,255)
#
# シャープ
Sharpen(0.25)
#
# END


315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 00:53
スイマセンクリップ枠ってなにかプラグインロードを
しなくてはならないのでしょうか?
クリップ枠をやるときだけエラーが出るというか
認識してくれません


316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 00:55
>>314
縁故前にシャープかける吉gaiハッケソ


317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 01:09
>>314
その、わけのわからん解像度への crop と resize はなによ。


318 名前: 315 投稿日: 02/05/01 01:11
すまそん事故解決しますた


319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 01:15
>>316
かけねぇの?


320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 01:20
Cropでライン数を奇数にする吉gaiハッケソ


321 名前: 314 投稿日: 02/05/01 01:39
うるへー
ソースはトゥームレイダーDVDなの・・


322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 01:42
漏れはGreedyHMA.dllで24fps化するためだけにAvisynth使ってる
けど、リサイズとか他のフィルターもAvisynth使った方が
良いのかな?Virtualdubで他の処理してるんだけど・・。


323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 01:47
>>322
自分も同じ
リサイズとかVirtualDubでやってる


324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 02:20
>>322
Avisynth で書けるものは全部 Avisynth で書いちゃっているけど。
あとから設定参照しやすいし。


325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 04:47
Xsharpenのかわりにwarpsharpかけたら
確かにファイルサイズが縮まった。
これと言った不具合も無いし何が違うんだろ?


326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 07:16
>>325
AvisynthにインポートするタイプのWarpshapを
何気なくVirtulaDub上で使ったら、不定期にイロバケしました。
Warpsharpはかなり高域情報を削るようなのでアニメには強いですね。
Warpsharp+TemporalSmootherで縮み上がります。


327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 11:23
IVTC4 使ってる人いる?
DoubleWeave().IVTC4("C:\cache.bin")
試した感じでは、Telecide,Decimateで消せないアニメの口パク
インタレース解除がよさげな感じなのだが、
今度は別の所(30fpsの部分?)で解除漏れ発生w



328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 11:27
>>327
家では使ってないが、確か推奨は
FieldDeinterlace()
DoubleWeave().IVTC4(cache="\")って感じじゃなかったっけ?
これで30fpsの部分もカバーできるんじゃない?
速度報告キボンヌ


329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 12:15
>>328

今 AviUtl解除2でやってみた。これで解除漏れほとんど消えるけど...遅い
DoubleWeave().IVTC4("C:\cache2.bin")
AU_Deinterlace2(32,32,50,50,false,false,true,true,false,false,false)

速度はファイルのプロパティから計算するとこんな感じ:
藍青OP(MTV1000 MPEG2 8M) → VGA Dvix 5.01 無印あすろん-800
AviUtl/自動イン解除+解除2+クリップ→VFAPI→Dub/TemporalSmoother :45分
Avisynth/IVTC4+DeDot+DeNoise+Crop+TemporalSmoother :22分
Avisynth/IVTC4+解除2+DeDot+DeNoise+Crop+TemporalSmoother :40分

今 FieldDeinterlace() 試しています。



330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 12:46
>>329
FieldDeinterlace() 試しました。
順番これでいいのかいまいち自身が無いが...
IVTC4解除漏れを FieldDeinterlace() に任せる。

DoubleWeave().IVTC4("C:\cache2.bin")
FieldDeinterlace()

Avisynth/IVTC4+FieldDeinterlace+DeDot+DeNoise+Crop+TemporalSmoother:26分

となりますた。AviUtlインタレ解除2より速い。もしかしていける鴨?
誰か IVTC4 追試キボンヌ



331 名前: デフォルト 投稿日: 02/05/01 16:17
# decomb
Telecide(guide=1,chroma=true,dthreshold=13)
Decimate(cycle=5)

# GreedyHMA
GreedyHMA(1,0,4,1,1,1,0,0)
これ、aviutilに近づいてると思う

GreedyHMAの方が処理速度速かった


332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 16:26
>>331
> GreedyHMAの方が処理速度速かった
速いけど、画面下に 1,2ラインほどノイズ出ること無い?
(´-`).。oO(オレだけかな)


333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 16:30
>>331
Telecide(guide=1)
Decimate(cycle=5)

が一番良いと思うけど、つーかこれがNTSCのデフォみたいだし


334 名前: デフォルト 投稿日: 02/05/01 16:56
>>332
今のところ無いけど

ログ読んでもみんなGreedyHMA(x,x,x,x,x,ここ,x,x)を
設定してないけど
した方が良いと思うんだけどなぁ
ここを設定しないとdecombの方が良いけど、設定すると
GreedyHMAの方がよくなる・・と思う


335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 17:47
GreedyHMA_f or f2(結局どっちの方がイイの?)の方がいいけれど、
Greedyは斜めのラインでシャギが出るはず。
>>334が言うようなポストプロセスを施しても解消しないんじゃなかったかな?
(x,x,x,x,x,ここx,x)←これは輪郭強調フィルタだよね。
するとここ ttp://www.angelfire.com/anime4/me3/ で検証されてるような
「くっきりと線に弱い」Greedyは解消されるかもしれないけれど、
よりいっそうシャギが目立つんじゃないだろうか。
何でこんなこと書くかっていうと、Greedyが早いのは分かってるけど
この問題があるからDecomb使ってるんだ、
と自分に日々言い聞かせてるから。

そういえば誰かDecombとGreedyを組み合わせた人っている? 意味ないかな?


336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 18:49
IVTC追試報告
telecideのpost=true, threshold=1 or 0と比較すると(間違ってる?)、
IVTC4+FieldDeinterlace()のみでは解除残しが発生したよ。
でも、threshold=5〜6くらいで解除できるところは出来そうな気配。
ちょっと自信ないけど。
あと、FieldDeinterlaceを使うからテロップはやはり問題ありそう。

Greedyのポストプロセスも試してみた。悪くないね。
けれど、IVTC4と同じで解除残しはでる。
ただ、テロップはきれい、かも。
もうちょっと試してみねば…。


337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 21:43
>>335
シャギがあるのはfとf2だろ
GreedyHMAなら輪郭強調フィルタはオンにするべきだと思うね


338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 21:56
>>335
無理にDecomb使ってないでGreedyHMA(無印)使ってみれば?
確かにGreedyHMAは輪郭強調フィルタを使わないとくっきりと線が
出ないね。けど輪郭強調フィルタを使うとAviUtilに近くはなるよ
fとf2は斜めのラインでシャギが出るから使ってない


339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 22:01
>>335
自分の目で決めれ


340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 22:14
輪郭強調なんてしたら、圧縮率が落ちる罠。


341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 22:16
Telecide(reverse=false,swap=false,firstlast=false,post=true,threshold=15,dthreshold=9,blend=true,chroma=false,y0=0,y1=0)
Decimate(cycle=5,mode=0,threshold=0)


342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 22:26
今日初めてGordian Knot使ったけど、これほんとにフィルタが速いな。
100分の映画が3時間でエンコできた。
ところで、みんなデコームがヘボい!って言ってるけど、俺には解除漏れが分からなかった。

俺が試したのはソードフィッシュって映画だったんだけど、アニメだと気になるのか?


343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 22:29
時代遅れの>>342は放置してよろしいですか?


344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 22:32
>>337
君の実写でのおすすめの設定をおしえてくれないか?
輪郭強調ありで


345 名前: 342 投稿日: 02/05/01 22:38
時代遅れとか言うなよ!ウワァァァァン!
ほんの2,3ヶ月前までは絶賛してた癖に・・・


346 名前:   投稿日: 02/05/01 23:24
インターレース解除の決定版はなに?実写とアニメでお願い。


347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 23:32
>>346
GreedyHMA


348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 23:38
>>346
Decomb


349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/01 23:58
>>346
完璧なものは存在しない


350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 00:01
>>346
GreedyHMA(1,0,0,1,1,1,0,0)


351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 00:04
>>346
マジレスするとAviUtlかTMPGEncだけ


352 名前:   投稿日: 02/05/02 00:06
>>351
そういう結論か。インターレース解除2までとはいかなくてもAviUtlの
自動ぐらいまでは逝って欲しい。Decombだと口が気になる…


353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 00:07
>>346
Telecide(guide=1,chroma=true,post=false)
Decimate(cycle=5)


354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 00:08
>>352
24fpsかの場合、AviUtlの自動24fpsでもインタレ解除2使わないと口が気になる。


355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 00:09
アニメの場合
Telecide(guide=1,gthresh=50,dthreshold=10,chroma=true,threshold=2,post=false,blend=false)
Decimate(mode=0,threshold=15)


356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 00:15
>>352
口だけをどうにかしたいのなら、threshold=1 にすればヨシ。


357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 01:16
実写物で24fps化しないでインタレ解除したいだけのときは
どっち使います?
できれば設定も書いて欲しぃー


358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 01:19
>>357
をいをい何回も何回もガイシュツだぞ。ちったぁlogを見ろよ。
30i でも、ソースは60p? 30p?
decombが好きなら、60pならFieldDeinterlace、30pならTelecideでも使え。


359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 01:22
吸いません、ソースはNTSCだから29.97です。
decomb使ってたんですが
このごろグリーン何とかってのが良いときいたんで
それでの方法を聞きたいなーと(多少取れが悪くても早いのきぼんぬなんで


360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 01:47
>>359
GreedyHMA(1,0,0,1,1,0,120,50) #30fps
GreedyHMA(1,0,4,1,1,0,120,50) #24fps
が定番だけど、Decombと比べて速くはないぞ。(同じくらい)


361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 01:56
>>359
フィールド毎に画像が違う 60p->30i 化したものなのか、
フレームを分割送信する 30p ->30i なのかってことだぞ。
あとは log 読め。
終了。


362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 02:20
>>360
え・・・早くはなかったのショボーン、
でもちらちらよりは多少ボケてたほうが好きなので
>>361
ダットになってるんだよ読めない
あぷろだにでもログあげてくれ


363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 03:07
Avisynthだと、640×480の解像度でキャプチャーする事ができません、ふぬああだと出来ます。
何故でしょうか?ご存知の方よろしくお願いします。


364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 03:16
>>363
Avisynthでキャプチャできる人はいません。どんな解像度だろうと。
VirtualDubやGShotでWDMドライバで(WinNT系OSで)だったら仕様です。
OSをWin9x系にしてキャプチャボード用のVxDドライバを使ってください。
これらのソフトはVfW APIを使っていて、DirectShowのWDMドライバの
VfWエミュレーションが縦320ラインまでになっているため。
または直接DShowを使っているソフト(ふぬああ)を使ってください。


365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 03:24
つまんね


366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 03:42
>>362
GreedyHMAの方が多少速いよ

GreedyHMA(1,0,0,1,1,0,0,0) #インタレ解除のみ
GreedyHMA(1,0,4,1,1,0,0,0) #24fps化
これが定番

漏れはこれがオススメ
GreedyHMA(1,0,0,1,1,45,0,0) #インタレ解除のみ
GreedyHMA(1,0,4,1,1,45,0,0) #24fps化


367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 03:50
>>366
目くそ鼻くそだな。
0.x fps(それも低いほうの数値)しか変わんね。
それに定番は、120,50を指定したほうだ。


368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 04:01
>>366
なんかよさそうだな


369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 04:07
>>367
目クソ鼻クソだと遅いほうで大して変らないように感じちゃうやん。
AviUtlやTMPGEncの何倍も速いんだから、もうちょっと感じいい表現しようよ。


370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 04:13
>>366
今まで上のだったけど、下の試してみた
良いね

>>367
塵も積もれば


371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 04:25
GreedyHMA(1,0,0,1,1,1,0,0)
ってのが、よーするに
GreedyHMA(1,0,0,1,1,50,0,0)
ってことだから、>>366の下のとあんまり変わらんね。

ところでGreedyHMA(1,0,4,0,0,0,0,0)って、24/30fps混合のほうじゃなかっけ?
GreedyHMA(1,0,5,0,0,0,0,0)が24fpsで。
ちがったらスマソ。


372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 04:44
>>371
GreedyHMAのリードミイ
http://mywebpages.comcast.net/trbarry/Readme_GreedyHMA.txt


373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 05:01
どっちでもいいんじゃね


374 名前: 371 投稿日: 02/05/02 06:10
>>372
スンマソン
Readme見てなかった(汗
某HPで、4が混合、5が24fps見たいな感じに書いてたように思ったもんで。
4がautoで、5が24fpsってことか。

とかいいつつ、Decomb使ってるヲレ(w
f,f2はシャギが、本家は色バグが怖いんで


375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 10:32
>>374
色バグ?
もう、問題解決されたんじゃないん?


376 名前: 362 投稿日: 02/05/02 18:05
>>366
やっぱ早いんですねGreedyHMA
お勧め設定まで教えてくれてさんQ


377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 18:22
うーむ速さかぁ、どうしてもGreedyHMAとdedotは抜けないとして
ノイズ除去はどれ使うのがいいのかなぁ
アニメはやっぱりTemporalSmootherだろうけど
実写はなぁTemporalSmootherかけるとのっぺりしちゃうからなぁ



378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 19:03
>>377
残像が出ない範囲にthresholdを抑えてTemporalSoften2したあとで、軽く
2DCleanerっていうのが定石。スピードを求めるのなら thejam さんの 3DNR
っていう手もあり。2DCleanerよりも実写向き。


379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 19:54
>>378
SpatialSoftenMMX(1,3,3,false,false,4,4,6,8)
とか、
DustPanC(3)
とかはダメ?


380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 20:35
TMPGEncが縦ラインゴースト除去に対応したんで、
24fps化&ゴースト除去はそちらでやることにした。

Vfapi経由でも極端に時間がかかるわけじゃないのな。良さげ。


381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 20:37
インターレース解除のネタで盛り上がっているトコロに恐縮ですが、
「インターレース非対応のノイズ除去対策」を他スレで教えて
頂きましたので、ポインタを置いておかせて下さい。

AviUtl 総合スレッド 3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1017843665/728-733n

今まで DVD や MPEG2 と縁が無かったので知りませんでしたが、
既出でしたらすいません。


382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 21:29
>>378-379
それぞれにこだわりがあってよいね
個人的にはthejamさんのウェーブレットを押したいんだけど
設定むずいし、下手したらすごい時間になるしなぁ
ウェーブレットは実写に強くかけてはいけないよあくまでも薄く


383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/02 21:31
関係ないが漏れの他にthejamのインタレ解除
使ってるヤシいないの?
稿は多少残るけどシャープで実写にいいと思うけど


384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 00:29
>>375
あれ、そうだったの?
解決したのが、fとかf2だと思ってたよ。
バージョン0.4.0.0だけど、色バグ問題ねーの?


385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 09:29
休日上げ


386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 09:44
あがってなかった・・・


387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 10:49
>>384
はげ同
だれか教えれ



388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 12:33
30/24fpsの判別プログラム試作してみました。
あと以前揚げた、AVIの30/24fps→60/120fps化の単体プログラムものっけときました。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/

     ∧∧   。o O(:検証お願いします……)
    (゚Д゚ ,)⌒ヽ
     U‐U^(,,⊃'〜  土下座


389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 12:37
0.4.0.0なら色バグ問題はないよ
だからfやf2を使う意味はないと

>>388
乙です


390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 14:20
sharpenとGreedyHMAいっしょに使えないんですけど
どうやって皆さんシャープかけてるの?


391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 14:24
>>390
VDで


392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 14:26
>>391
そうかぁーまともなのまだないのか
しょんぼり・・・
デフォのsharpen使えればいいのになぁ
どういうバグなんだろう


393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 14:26
>>388
こういうの待ってた!
今混合ソース持っていないからすぐ検証は出来ないけど、
追々使わせていただきます(゚Д゚)/


394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 14:31
>>390
エンコする場合はそもそもシャープなんてかけないしなぁ。
使ったことないけど、warpsharp はどうよ。


395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 14:44
>>390
VDで試したことあるのはXsharpen、Warpsharp、Unsharp Maskの3つ。
一応主観的評価書いておく。
効果・時間
Xsharpen: 強さと閾値によってシャープをかける。ffdshow搭載。時間は普通。
       ファイルサイズの縮みはなし。逆に膨らむ印象有。
Warpsharp: アニメ最強シャープフィルタか? 時間はXshrapenより若干速いようだ。
       ファイルサイズが驚くほど縮む。エッジが細くなる。
Unsharp Mask: フォトショとかのアンシャープマスクと同様。ナチュラルなシャープ。
          ファイルサイズの縮みはなし。時間かかる。

AvisynthのsharpenってGreedyと一緒に使えないの?
beta05くらいまでのAvisynthだとクロップとsharpenが同時に使えない、
というのはDoom9でも話題になってた。
正式リリース版じゃないけどAvisynth beta07 b とかになると問題解決してたよ。
Greedy絡みのバグとは違うかもしれないけどね。参考までに。


396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 14:52
VDのsharpenって良くないの?
よく使ってるんだけど


397 名前: 390 投稿日: 02/05/03 15:11
おおーありがとありがとそういわれて見ると
フィルタの方はいろいろかえたりしてたけど
肝心の本体更新はしてなかったよ


398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 15:34
Warpsharpって強くかけすぎるとステンドグラスみたいになって面白いね


399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 15:55
>>394
へ?なんでかけないの?


400 名前: 390 投稿日: 02/05/03 15:59
どこに行けば
Avisynth beta07 b落とせるんでしょうか
一見beta5までしかない・・・


401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 16:12
>>399
ソースがD○Dだから


402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 16:52
>>400
Doom9
Avisynth1.06Beta???
のスレにいくべし


403 名前: Avisynth beta07 b 投稿日: 02/05/03 17:21
http://forum.doom9.org/attachment.php?s=a05b60c2d68f46f432427c5f09c6ef13&postid=122509


404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 17:25
>>403
MSVC7って何?
Sharpen & Blurの件は直ってるみたいだね


405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 18:27
>>383
遅いですが、同意しますよ。
徹底的に検証したわけではありませんが、二重化の中では一番綺麗に見えました。


406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 19:11
tomb_raider(DVD)
695 MB (729,702,400 バイト)
Lame MP3, 24000Hz, Stereo, 64Kbps
DivX Pro 5.0.1 Codec
576*240, 23.976fps, 144875Frames
98:59 (5939sec)
の一部です。
http://members.tripod.co.jp/zpz/test.avi
実写アップスレにも書いたけど、初めてエンコしました


407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 19:14
Avisynth beta07 b
(゚∀゚)イイ


408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 19:15
>>233
同じく、このスレを読んでLanczos3Resizeを試したいんだがどこにも無い。
誰か情報プリーズ!


409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 19:35
>>408
VirtualDubスレへGO!
>201あたりへGOGO!!


410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 19:53
あのさ..GordianKnotでdivx501いけるって人いたよね、2パス目でlogファイル
読めないって出てるよ。これってエラーじゃない?
あとvdubでriff-mp3(vbr)をavi(vdubエンコ)と結合しようとすると、必ずズレる。
でもxmpeg+aviutlでやるとちゃんと結合できんのよ。
でしょうがないからmp3とaviをnundubで結合するとピッタリなんだけど。
なぜなんだろ。vdubの音声設定>インターリーブor同期とかの設定かな?



411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 19:59
>>409
アリガトゴザイマーシタ!!
Dubスレにあったんですね。誰もレスしなかった訳だ…


412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 20:09
>>404
直ってんのか
じゃあつかってみっか


413 名前: 404 投稿日: 02/05/03 21:18
すまそ、MSVC7はランタイムだった
初めは無しでもエンコ出来たけどなんだろ?
一緒に入れるのね
速度的にはb7bってどうかな
自分としては良い感じ

>>406
綺麗だよ


414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 21:28
Avisynth b7b
使ってみた
良くなってるな


415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 21:36
AviUtilで自動24化しながらVDでエンコしたら計23時間
AvisynthとGreedyHMAで24化してVDでエンコしたら計14時間
画質は落ちるけど我慢できるレベルだった
ホント速いね


416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 21:39
>>415
画質が落ちるって・・・
GreedyHMAが糞だからだよ。


417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 21:41
>>416
糞って言うな


418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 21:44
>>416
書き方が悪かった
もっと画質が落ちると思ったけど、我慢できるレベルだった
と言う意味
自分はdecombより好き


419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 21:49
俺もGreedyHMAの方が輪郭がハッキリして良いと思う
decombの設定を知らないだけかもしれないけど


420 名前: 419追記 投稿日: 02/05/03 21:52
GreedyHMA(1,0,4,1,1,1,0,0) この設定じゃないとdecombの
デフォルトの方が良いと思う


421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 22:01
AviSynth+VirtualDubで画質が落ちるって本当ですか?
はい、嘘です。


422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 22:26
>>421
はいはい、わかったから消えろメクラの貧乏人。


423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 22:31
正直、漏れにも画質が落ちているとは思えない。
24fps化、インタレ解除なんかはやはりAviUtlのほうは上だが、
YUY2でキャプチャしたものをそのままエンコして比べたら画質は一緒だろ。


424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 23:24
>>388
試した人いないのかな?

とりあえず、前回のぴたテンで30fps部分の:検出できました
他にソースないんで、試した人レポートキボンヌ


425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 23:35
>>424
試したいけどソースが無い。。。
次回のぴたテンで試そうと思う。


426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 23:52
AviSynth B7bイイ!


427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/03 23:56
AviUtlの縦線ghost除去がプラグイン化したから、
LoadAviUtlで使えるようになる?


428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 00:07
>>427
AviSynthファイルをAviUtilで読んで、
AviUtilプロジェクトファイルをVirtualdubで読むのはダメなの?


429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 00:09
>>428
速度問題


430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 00:14
ゴースト除去プラグインなったのうれしいな
こんな簡単に実現するとは


431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 00:32
すまそAviSynth B7bのインストーラ
無い場合beta5のDLLに上書きするだけでOKですか?


432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 00:40
>>431
付属のランタイムも一緒にsystemフォルダにブチコ!!


433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 00:41
>>429
AviUtilのプラグインをAviSynthで使うと速度の違いがあるの?
結構違う?


434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 00:43
>>433
LoadAviUtlはSSE2に最適化されているって聞いたことあるぞ。


435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 00:47
AviSynth B7bマンセー! ハラショ-!!


436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 00:56
AviUtlのLanczosバグがあったらしいが移植されたAviSynth版は平気なのだろうか?


437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 01:12
すんません、AviUtilやVirtualdubプラグインのAvisynth版
ってどこから手に入れるのですか?


438 名前:   投稿日: 02/05/04 01:13
AviSynth B7bなにが変わったんだ?


439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 03:37
>>406
http://ftp.sk-kaken.co.jp/TR.avi
同じくトゥームレイダーです
俺も何を思ったか576*240でやっちまった・・・
DivX3.11 692Mのうちの一部です


440 名前: 395 投稿日: 02/05/04 03:42
なんか>395でした発言のせいで、みんながAvisynth 1.07bと言ってるなら
責任を感じてしまう。あれは[b]じゃなくて[d]なんだよね。
dll情報見ても1.07.4だしね。

ところで普通、dllてのはver upで増えるもんじゃないのかね。
スリム化したのかもしれんが、Avisynth1.05のときと比べて
サイズが小さいよね、Avisynth 1.07[d]は。どうなんだろ。

それとDoom9でdividee氏が揚げてた1.07dに同梱のmsvcr70.dllは
ちと古い気がした。7.0.9254でしょ。それより新しいやつが入ってる人は
あらためて古い方を入れる必要なないと思う。当然だが。



441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 04:53
Avisynthなどチンカス


442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 05:04
- Resize filter fix (EMMS) from Avery
- RGB fixes from Brad
- Brad's Greyscale() and RGBAdjust() filters
- Blur() and Sharpen() with two arguments, also from Brad, but
with the second argument optional.

Also, I have included a new filter called ConvertFPS() which allows a
smooth frame rate conversion between NTSC and PAL.

これでいいの?


443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 06:31
RGB fix っていうのが何を差しているんだろ? ConvertToRGB32 や ConvertToYUY2
の精度が上ったとかいうのかな? それ以外はヲレは Resize は thejam さんの
lancozs3 (そういえば、まるもさんが bug fix したから反映されるのかな?) だし
RGBAdjust() や Blur() や Sharpen () なんて使わんから、あんまり関係なさそう。


444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 13:55
GreedyHMAで24fps化したけど、なんかカクカクスゴいのですが・・
こんなもんなのかな?decombでもう一度やってみる


445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 14:04
>>444
それはソースが30だからだよ。ハゲッ!


446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 14:08
>>445
そうか・・・ソースはライブ映像だ・・・鬱だ
しかし禿げてはいないぞっ!
レスありがとう


447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 14:38
>>446
キショ


448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 14:46
>>447
オマエモナー


449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 14:46
>>448
初々しいな


450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 14:47
24fps化するならGreedyHMA、Decombどっちがいいですか?


451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 14:50
>>449
オマエモナー


452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 15:01
禿祭だーーー!


453 名前: VC++7 投稿日: 02/05/04 15:13
http://www.daimi.au.dk/~vedel/microsoft/ms-pub/VS.NET/msvcr70.dll
http://www.daimi.au.dk/~vedel/microsoft/ms-pub/VS.NET/msvcp70.dll



454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 20:22
>>450
GreedyHMA


455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 21:33
>>453
これってsystemフォルダにつっこんどけばいいわけ?


456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 23:02
>>455
そうだけど、beta7に入ってるヤツと同じバージョンだったよ


457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 23:26
>>456
そうかレスどうも


458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/04 23:45
初めてAvisynth beta7d使ったよ!!
早いねぇ。半分の時間ですんだ。ハラショ!!!!


459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 00:16
そんなにbeta7dって早いの?


460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 00:18
>>458
b5から変えたほうがイイ?


461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 00:55
      GBA    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      V゚Д゚ ) <  変えなはれ〜〜
      ‖〃 〃   \____________
    ........ν ν


462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 00:59
Avisynth beta7dってどこからDLできるのか。教えてください


463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 01:05
すみません、
>>404
に書いてありましたね


464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 01:09
>>403
でした。すみません。逝ってきます


465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 02:33
そんくらいで逝くな
自分で調べるだけえらいもんだ。
人に聞くよりてっとりばやいしな


466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 02:44
http://forum.doom9.org/attachment.php?postid=122509
Avisynth beta7d


467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 18:38
GreedyHMAで質問なんですがこれであっていますか?
24fpsの場合
video.GreedyHMA(1,0,4,0,1,0,0,0)
24,30fps混合の場合
video.GreedyHMA(1,0,5,0,1,0,0,0)


468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 18:44
>>467
あっていますが、色バグを抱えるGreedyHMAを使うのは間違っています。


469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 21:19
>>467
If you think you have mostly film source, or DVD2AVI says so,
then use:
GreedyHMA(T,0,5,0,0,0,0,0) # which is Force Film+Decimation to 24 fps.

If you have all video, use:
GreedyHMA(T,0,0,0,0,0,0,0) # for 30 FPS output (25 FPS PAL), or
GreedyHMA(T,0,3,0,0,0,0,0) # for 24 FPS output

and when you don't know, don't care, or it's all mixed up,
just make it auto:
GreedyHMA(T,0,4,0,0,0,0,0) # the all purpose most automatic setting (NTSC), or
GreedyHMA(T,0,1,0,0,0,0,0) # the all purpose most automatic setting (PAL)


470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 21:28
AUTO
GreedyHMA(1,0,4,0,1,1,0,0)
元ソースが24fpsの場合
GreedyHMA(1,0,5,0,1,1,0,0)
インタレ解除のみ
GreedyHMA(1,0,0,0,1,1,0,0)
http://www.kureha3.net/avisynth_faq.html#007


471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 21:30
>>467
ちっとは過去ログよめ、検索しろ
>>468
ボケボケDecombより良いと思うけど


472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 21:41
>>471
ボケボケDecomb?2重化させているのですか?


473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 21:50
確かにDecombは輪郭が弱いよね


474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 22:07
ポストフィルタを使わなくても輪郭暈けちゃうのかな?


475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/05 23:25
デフォと他人の設定使ってる奴は・・


476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 00:10
Decombは輪郭がぼける、っていうかなんか輪郭が崩れる部分がある。
だれか良い設定教えてくれ、ください。


477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 00:15

    輪郭なんて気にしてるヤツはDecomb使わない
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ___∧_∧ _____
        |    (・∀・ ;)        |
       / ∧_∧   つ⌒⌒⌒ /|
      /  (    )  /      /  |
    /  / /  つ(⌒)   /  /
   /   ( (  ノ ングング. /  /
 /   (⌒)(⌒)      /  /
|⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒| /
 |__________|/



478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 00:45
輪郭気にするならGreedyHMA使う

24fps化
GreedyHMA(1,0,4,1,1,1,0,0)
インターレース解除のみ
GreedyHMA(1,0,0,1,1,1,0,0)


479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 00:47
色バグはいつ直るの?


480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 01:16
輪郭ボケが気になる人
# 24fps化
Telecide(guide=1,chroma=true,blend=false)
Decimate(cycle=5)


481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 01:31
輪郭気にしてるヤツはこれ
Telecide(guide=1,chroma=true,post=false,blend=false)
Decimate(cycle=5)


482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 01:38
>>481
それだと解除残しがアレだから>>480のが良いと思うよ
あとの細かい設定(threshold,dthresholdとか)は人それぞれだけど


483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 01:50
漏れ
#GreedyHMAなら
GreedyHMA(1,0,4,1,1,1,0,0)

#Decombなら
Telecide(guide=1,chroma=true,dthreshold=13,blend=false)
Decimate(cycle=5)

これ、実写だけど輪郭良くなるよ


484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 02:00
>>482
漏れは>481と一緒でそれにインタレ解除2で解除残しを拾ってる。
色バグがあるGreedyHMAは糞だな。


485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 02:12
確かにGreedyHMAは色バグあるね、ハッキリした色だと
分からないけどさ
Decomb使ってて輪郭がぼけるの嫌なら「blend=false」に
するべきだね
あとさ、これどうなの?
Decomb+GreedyHMA
Telecide(guide=1,chroma=true,post=false,blend=false)
Decimate(cycle=5)
GreedyHMA(1,0,0,1,1,1,0,0)
これやってる人いるかな・・


486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 02:23
>>485
今やってみた。それなら>>480のの方が輪郭ハッキリしてるよ。
Avisynthで一番良いのは>>484の方法かもしれない。


487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 02:30
みんな GreedyHMA、Decomb どっち使ってるのさ!!

         教えれ


488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 02:37
適当


489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 02:38
Decomb


490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 02:43
どっちもヤヴァイ


491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 02:54
warpsharpのavisynth版がAvisynth1.0のフィルターじゃねぇって弾かれるんだけど、なんか致命的ミスしてる?ファイル間違えてるとか………

インタレ解除は諦めてTMPGEnc使うことにした。VFAPIがYUY2対応してれば文句ないんだが。


492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 03:04
Telecide(guide=1,chroma=true,post=false,blend=false)
Decimate(cycle=5)
AU_Deinterlace2()
これでも
Telecide(guide=1,chroma=true,post=false,blend=false)
AU_Deinterlace2()
Decimate(cycle=5)
これでも
VDでAvisynth read error がでて読み込めないよ。
>>484はどうやってるの?
GreedyHMA
AU_Deinterlace2()
だと大丈夫なんだけど…。なんでかな。


493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 03:05
Telecide(guide=1,post=false,chroma=true,blend=false,dthreshold=13)
Decimate(cycle=5)
FieldDeinterlace(chroma=true,blend=false,dthreshold=13)

漏れのオススメ


494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 03:10
>>484−485
お前らいつのバージョン使ってんの?
色バグ無いと思われ


495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 03:39
>>494
484.485じゃないけどあるよ。
バージョンは0.4.0.0
無いと思ってたけど、あったよ
あと色の再現性も悪い


496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 03:44
GreedyHMAのデフォルトはフレームドロップ(固定?)
Decombのデフォルトはフレームブレンド(選択可)

でだよね??


497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 03:48
>>492
LoadAviUtlPluginでも?パスを\\で区切って


498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 04:01
GreedyHMAは色が霞むよ・・・インタレ解除のみでも


499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 04:14
でも実写はGreedyHMAしか使えないのもまた事実なわけで・・・
faとかは大丈夫なんだっけ?


500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 04:25
>>499
Decombでもblend=falseすれば問題ないと思うけど。
faとかの方が自分は嫌い、シャギがあって。


501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 04:30
>>496
そう


502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 04:33
>>492
過去レスに同じようなのあったような・・


503 名前: 492 投稿日: 02/05/06 04:34
>>497
レスありがと。
ダメみたい。根本的に間違ってるのかな。ウザいかもしれないけど、晒させていただきます。

aufilters.avsで書き換えたところ
global AviUtl_plugin_directory = "D:\Tool for DVD\AVIUTL\aviutl97f\"
LoadPlugin("D:\Avisynth_dll\LoadAviUtlPlugin.dll")
この2行。ちゃんとそれぞれパスはあってる。

avsファイル
Import("D:\Avisynth_dll\aufilters.avs")
LoadPlugin("D:\Avisynth_dll\mpeg2dec.dll")
LoadPlugin("D:\Avisynth_dll\decomb.dll")
mpeg2source("")
Telecide(chroma=true,dthreshold=13,guide=1,post=false,blend=false)
Decimate(cycle=5)
AU_Deinterlace2(50,50,50,50,true,true,false,true,false,false,false)

こうしてVDで読み込むと、一見大丈夫のように思えるんだけど
シークバー動かすとダメだし(なぜかコマ送りなら大丈夫)
圧縮始めるとやっぱりエラーになる。
VDは1.49と1.4.10ともにダメだた。
意味無く固有パスも晒したけど、ちゃんとそれらはその場所にある。
みんなはちゃんと出来てるの? いいなぁ。


504 名前: 492 投稿日: 02/05/06 04:34
>>502
マジですか。
探してみます。


505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 04:59
>>492
配布元の掲示板にもありますね


506 名前: 492 投稿日: 02/05/06 05:07
>>505
あ。ほんとだ。
まったく同じエラーだ。あそこの掲示板見てなかったから知らなかった…

一応弁明。あの人とは別人です。


507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 05:11
>>506
VFAPICodecで行くしかないね


508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 05:37
>>506
ちょっと聞くけどCPU、MMX2対応だよね?


509 名前: 492 投稿日: 02/05/06 05:37
>>507
確かにVFAPIcodecでいくとうまくいくね。
そうするとConvertToYUY2()しないとTemporalSmootherとか使えない…
ますます遅くなるってわけか。
でも有難う。解決した、のかな。


510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 05:54
リサイズはLanczos3が最高?


511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 06:10
>>510
バグが見つかって最高

thejam79さんが移植したソースはバグ前のものらしいから
バク持ちらしいよ。まるもさんのところにaviutlの改訂版ある。
でも今までaviutl使いもバグあり使ってたんだから、致命的なものじゃないのかも。
そうするとLanczos3は最高。

でも個人的にはBicubicを使うことの方が多い罠。


512 名前: 投稿日: 02/05/06 09:54
thejam氏の掲示板で Telecide - FieldDeinterlace - インタレ解除2 - Decimate ってやってるね。
でもFieldDeinterlaceの機能って今はTelecideに含まれてるんだから、
Telecideをその設定でやれば同じだよね。分ける意味あるの?
あとインタレ解除2するんならTelecide自体いらないような。
ブレンドが必要な場合は仕方ないけど、それでもTelecideや
FieldDeinterlaceをインタレ解除2より前にやっちゃうのは、
インタレ解除2で解除できるインターレースまでブレンドしてしまうのでマズーだと思う。
なので俺設定は インタレ解除2 - Decimate
ブレンドが必要な場合は インタレ解除2 - FieldDeinterlace - Decimate


513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 13:35
GreedyHMA_f+インタレース解除2が最高だと思われ


514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 13:38
>>513
ジャギーはどうでもいいの?


515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 13:42
>>514
実写でどこかあきらめるんならシャギーが一番ましって感じ(私見)
本当はインタレ解除2もつかってない

アニメなら色バグ程度(シャギの方が気になる)
たいしたこと無いからGreedyHMAでいいと思うよ


516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 13:43
68 :参加するカモさん :01/12/11 17:29
ひろゆきってたまーに驚く程幼稚なセリフ真顔で吐くんだけど、いったいどういう
青春を送ってきたのだろう?
普通に成長を遂げた人間であれば赤面してしまうような恥ずかしいセリフ

82 :参加するカモさん :01/12/13 15:02
なんとなく言ってることわかる。
俺もひろゆきと何回か話したことあるけど、大昔のドラマでも見てるような気になった

95 :参加するカモさん :01/12/22 16:35
飲み会になると、必ず「遅刻」の話を得意気に語りだすけど、ひろゆきって遅刻することかっこいいと
思っているのかな?
回りの人間は苦笑するしかないけど、この人やっぱり幼稚だと思う


517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 13:46
>>515
色バグはとってもとっても気になります。
ジャギーもとっても気になります。
どうすればいいのですか?


518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 13:49
>>517
時間が気にならないんならAVIUTLでやればいいじゃん
(時間も気になるってのは無しの方向で)


519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 13:53
>>518
電気代が気になります


520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 13:54
>>519
あっそ


521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 14:44
decomb使う
Telecide(guide=1,chroma=true,blend=false,dthreshold=13)
Decimate(cycle=5)


522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 15:11
正直、色バグ我慢(気にしない)でGreedyHMA使うか
解除残し我慢でDecomb使うかだな
Decombでブレンドしなければ輪郭がボケないけど解除残しが
目立つし・・GreedyHMAの色バグは頻繁に起きる訳じゃない
からGreedyHMAを使うのが良いかな、速度重視の場合ね
漏れはGreedyHMA(1,0,4,1,1,1,0,0)でやってる


523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 15:12
今までGreedyHMAしか使ってなかったのだけど、
>493
の設定ってどうですか?Decomb使ってみたいので気になる。
パラメータにthreshold=1とかはいらないの?

そういえば、今までお勧めって設定に対する評価って余り見ないような。


524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 15:29
>>522
禿同
GreedyHMA_fやGreedyHMA_f2のシャギーの方が色バグより
問題大だと思う


525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 15:32
>>523
FieldDeinterlaceはゴミが出るのでなるべく使いたくない所。
ポスト処理は速度我慢してAU_Deinterlace使うのが一番イイかも。


526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 15:50
>>523
今のところ
Telecide(guide=1,post=false,chroma=true,blend=false,dthreshold=13)
Decimate(cycle=5)
AU_Deinterlace2(50,50,50,50,true,true,false,true,false,false,false)
が最強


527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 15:53
いままでGreedyHMA一本だったけど
急にデ昆布使いたくなってきた
解除残しの方(ちらちらはもっといやん)
60>30iの普通のテレビ放送(実写)
設定おしえてくさい


528 名前: 527 投稿日: 02/05/06 15:57
すんまそ
すぐ上に書いてあるのでいいのかな。。。
ろくによまんでつっぱしっちゃったのでsage



529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 15:58
AU_Deinterlace2(50,50,50,50,true,true,false,true,false,false,false)
はどうだろ?
完全に解除したいならレベルやカウントはもっと下げ、
誤検出がないように縞解除は大きくした方がいいのでは無いだろうか?
自動、トップを使うのではなく、2重化した方がいいだろう。


530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 16:40
FPSCHKよく分かんねー。
009のOPの明らかに30fpsなところを切り出して食わせても結果ウィンドウに反映されない。
「30fps」とだけ出てるってのは、30fpsの部分は検出されなかったって事だよね?
ツールの窓には動画が出てるのでデコード失敗してるわけじゃないし。
念のため無圧縮にしたりインターレース解除前と解除後と両方試したけど変わらない。


531 名前: ののたん 投稿日: 02/05/06 16:59
( `◇´)みっちゃんいい子なのにね


532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 17:06
>>530
「30fps」って出てるなら、30fpsしか検出されなかったってじゃないの?


533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 17:09
>>530
漏れもぴたテンで色々試したがよく分からなかった。
1フレームだけ取り出されて24fpsとなっていたり、
ずっと24fpsな場面に30fpsが混じったり、
うまく使えない。あと、範囲選択すると落ちちゃう。


534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 17:12
なんかLoadAviUtlPlugin使えない・・スクリプトエラーがでる


535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 17:16
>>534
少し上で問題になってたけど、
RGBでよみこんでConvertToYUY2()してみたら?
VFAPIcodec+ConvertToYUY2()
d2vをYUY2で吐いてるやつを食わせてるならね。
あ、もしYUY2系のフィルタ使いたいならだけど。

今の流れではDecomb+deint2だと解釈して勝手にレスしますた。


536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 17:22
>>534
使えない、とか書かれても困るよ。
何をエンコしようとしてどんなエラーメッセージが出たか、くらいは書けよな。
一部のプラグインを除いてLoadAviUtlPluginはちゃんと使えるぞ。


537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 17:28
Telecide(guide=1,post=false,chroma=true,blend=false,dthreshold=13)
Decimate(cycle=5)

これの後に
AU_Deinterlace2を呼ばずGreedyHMAってだめぽ?


538 名前: 537 投稿日: 02/05/06 17:30
やってみた。腐ってた。。
皆様脳内あぼんしてくださいませ。。鬱士


539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 17:31
>>530 >>532
30fpsとだけ出るのは30fpsしか検出できなかったってことっす。

>>533
スンマセン。直したつもりが直してない方揚げてしまってたようです。
1フレームだけ24fpsとかは、動きのない部分で誤検出したもので
カットするはずだったのを忘れてたみたいです。

只今会社なので帰宅後に修正しときます。


540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 17:32
漏れもLoadAviUtlPlugin使えない
スクリプトエラーaufilters.avs 279行目って出る
AvisynthBeta7dなんだけど


541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 17:46
>>539
いや、謝らないでくださいよ、このソフトかなり期待してますから!
取得結果をテキスト形式か何かで保存できると有り難いな。。。


542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 17:48
>>540
いや、だったらaufilters.avsの279行目を読めよ。
そこになんて書いてあるか分からなきゃこっちはサパーリだよ。


543 名前: 535 投稿日: 02/05/06 17:53
自分で書いておいてなんだが、
YUY2形式のd2vをmpeg2decで食わせて
telecide+deint2をすんなり使えてる人いる?
RGBからConvertToYUY2しなきゃだめだよね、やっぱり。


544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 17:55
>>535
ハァ?


545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 18:10
>>542
すみません
276 \ default(b5,false),
278 \ default(b6,false)
279 \)
aufilters.avsの記述に問題はないと思うのですが
自分の方では
Import(AvisynthDir + "aufilters.avs")
Telecide(guide=1,post=false,chroma=true,blend=false,dthreshold=13)
AU_Deinterlace2(50,50,50,50,true,true,false,true,false,false,false)
Decimate(cycle=5)
としてます。ソースはYUY2。deint2良さそうなのでマンセーしたいよぉ


546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 18:15
276 \ default(b5,false), X
277 \ default(b5,false), O


547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 18:16
>>545
他のフィルタは使えてる?
280行目に「}」が抜けているとかじゃない?


548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 18:37
>545
俺と同じ現象だった因みに俺と同じ位お間抜けさんなら
deint2のバージョン新しいの使ってるか確認してみれ。006か?
004とかならそのエラー出るぞ。


549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 18:49
連続スイマセン。馬鹿なりにやってみた。

LoadPlugin("\\MPEG2DEC.dll")
LoadPlugin("\\Decomb.dll")
LoadPlugin("\\LoadAviUtlPlugin.dll")

AviSource("\\test.avi")
Import("\\aufilters.avs")

Telecide(guide=1,post=false,chroma=true,blend=false,dthreshold=13)
Decimate(cycle=5)
#FieldDeinterlace(chroma=true,blend=false,dthreshold=13)
AU_Deinterlace2(50,50,50,50,true,true,false,true,false,false,false)
TemporalSmoother(2,3)

Crop(8,0,624,480)
BilinearResize(320,240)

家でFieldDeinterlaceの変わりにAU_Deinterlace2使ってみたけど遅いですねぇこれ。。
FieldDeinterlace→10f前後
AU_Deinterlace2→3f前後
の速度しかでなかった。。こんなもん?


550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 18:55
そんなもん。アニメなんかだと、
AU_Deinterlace2(50,50,50,50,true,true,false,true,false,false,false)
クチパクの部分なんかにじゃ解除し残しが出るよ。
もうちょっとレベルとカウント下げないと。


551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 19:02
>>547
>>548
スクリプトエラーaufilters.avs 279行目の意味をずっと
考えていたら・・まさにその通りver違いでした(;´Д`)
しかし、上にあるような
Avisynth:caught an access violation at 0x01f370c7,attempting to read from 0x00000000
と出て使えません。配布元に書いてある不都合と同じですが
自分は画像すら表示できません、OSはXP。他のいくつかのフィルタ
を試しましたがOKでした。


552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 19:16
ソースが.d2vなのですが、上の人と同じようにvfapi.aviに変換して
ConvertToYUY2()で読み込めばOKでした
こうするしか無いのかな


553 名前: 530 投稿日: 02/05/06 19:17
FPSCHKの作者さん、本当にここ見てたのね。感謝。
とりあえず24/30fps混在ソースを100秒ばかりHuffyuvで書き出してから食わせたらうまくいきました。

OpenDMLSource()で読み込もうとしてるのが原因でうまくいかない場合あり。
うちのDVソースAVI (Sony DV software CODEC)をFPSCHKに食わせるとAvisynthが
Invalid AVI file: chunk at 2147166904 extends outside of parent by 252 bytes (C:\temp.avs, line 1)
と吐く。AVISource()でもダメ。AVIFileSource()かDirectShowSource()なら通る。

それからAviUtlのプロジェクトファイルをVFAPIConvでavi化したものだと
読み込ませた段階ではエラーは出ず、プレビュー?もうまくいくが、
解析を始めるとろくにHDDにアクセスせず超高速で終了し結果は「30fps」だけ。
FPSCHKでなく単にAvisynthスクリプトに食わせた場合は
AVISource() OpenDMLSource() AVIFileSource() DirectShowSource() どれでも通るソースなんだけど。


554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 20:58
>>553
ちんぽしゃぶれ!!!!!!!!!111111122222223333


555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 21:06
>>554
一回3万円に・・・


556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 21:07
>>553
レポートありがとうございます。
AVIFileSource()、DirectShowSource()で読み込む手段用意します。
あとVFAPIでダメなのは、解析部分がYUY2しかサポートしていないからっすね。
追々なにか考えておきます。

帰宅が日付変わってしまいそうなんで、マターリお待ち&お付き合いくださいませ。


557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 22:40
>>552
俺もそれじゃないとダメだ、速度激遅つかえねー。素直にAviUtil
使った方が良いわ。
Decombあきらめた。やっぱGreedyHMA(1,0,4,1,1,1,0,0)でいいや


558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 22:48
>>549
Telecide(guide=1,post=false,chroma=true,blend=false,dthreshold=13)
Decimate(cycle=5)
FieldDeinterlace(chroma=true,blend=false,dthreshold=13)
なら
Telecide(guide=1,post=true,chroma=true,blend=false,dthreshold=13)
Decimate(cycle=5)
の方が良いと思うよ


559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/06 23:14
24化しないでチラチラしない
Decombでインタレス解除の方法ってある?
ソースは普通のTV放送なんだけど



560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 00:57
ほぜむ


561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 00:58
>>560 この板人少ないからいいんじゃない?


562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 01:01
>>561
すまそ、モー板からきたもんで・・・


563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 01:06
>>562
モー板っておもしれーよな。スレ立てんのに予約とか要るんだろ?


564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 01:15
>>559
FieldDeinterlace()
いい加減、何回このスレで出ている話題なんだか…


565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 01:21
>>563
一回立てたら本当にしばらく立てられないーよ
このごろまた変わったのかな?
昔は本当に面白かったんだけどねぇ


566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 01:48
あージラジラするなぁ文字回り何とかならんのかで昆布


567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 01:53
>>564
それじゃちらちらしまくりだっつーの


568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 01:57
Avisynthスレなのにスレ違いかも知れぬが
http://www.doom9.org/Soft21/Decoders/DVDx_1_8a.zip
はどうか?
「all in one DVD -> VCD/SVCD encoder」とあるがdivx5使えて
HDも作業領域に10Gしか使わないし外部エンコーダーを使用した場合
2pathエンコードもできる。Avisynthのスクリプトにaviを渡して
VurtualDubに処理させたり出来てスゲーと思うのだが
Avisynthがアフォだから使えないと嘆いている方は一度試してみては
如何か。日本語設定を選択すれば日本語も使える。設定項目も一通り
ヘルプがついている。問題は、正式配布サイトが有料化しているので
doom9からファイル消されたらもうオシマイってことかな。今のうち
だけですぜ。


569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:02
post=false
これでチラチラしなくなる。代わりに解除残しが出まくるので閾値下げて対処。
それでも残ったらインタレ解除2に頼れ。
あーくそ、バージョン上がってインタレ解除2とdecombの連携の悪さが改善されたと思ったら
たまたまうまくいってただけか。また間引き処理失敗してる。


570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:06
>>568
10Gじゃなくて10Mです。間違えた。


571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:11
欠陥フィルタはつかっちゃだめぽ


572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:16
>>568
もうDLできないみたいだな


573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:17
doom9のforumではフィルタ作者の取り巻きが
すぐマンセー書き込みする。そのせいでなかなか改良されない。
職人が逆テレシネはTMPGEncがいいよと書いても、
マンセー厨が遅いからダメと書いて終わり。
あんなんじゃ進歩しないよ。


574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:20
>>573
この板のMTV2000厨みたいなモンだなw


575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:22
>>572
直リンクがまずいらしい。doom9のサイトに行って、そっからDLできる。


576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:22
ああー
24ftpじゃなくするにはどうするんだぁぁ
24ftpにしたくないのに。。。decomb


577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:23
24ftp://_*.*_/
24http://_*.*_/


578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:29
>>577
思いっきりこどば間違ってたな
。。。とにかくどうすればフレームノートかわらんで
すむんだ?英語のページ中途半端に訳してもフィールドを
殺すだの殺さないだのわけわかめになるし


579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:39
おいおい、スゲーヨbeta7d入れたら
シャーペン使えるよ!!


580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:42
ガイシュツですよ


581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:43
>>576
Decimate (mode=1)


582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 02:45
>>581
ありがとう
そして単発質問すまそ
そしておやすみなさいませ


583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 03:02
>>582
ただのTV放送だろ
Telecide(chroma=true,dthreshold=13)
Decimate(mode=1,threshold=25)
これで十分



584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 03:27
>>541 >>553
24fps/30fps判定プログラムFPSCHKを更新しました。
VFAPIの件以外は一応対応しておきました。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/

と、コレ書いている間に、和塩鯖落ちのようです…


585 名前:   投稿日: 02/05/07 03:49
シャーペンのおすすめの設定ってなに?


586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 05:17
>558
情報ありがd(゚ー゚*)。post処理をTelecideでやるんですね。
で実際ちょっとやってみました。
600f程ののソースで実験したところ
上の設定だと1.40Mの1.05秒
下の設定だと1.45Mの1.10秒
という結果でした。
見た目はしたの設定の方が綺麗に思えたのですが、ちょっとちらついた所があるのが惜しい所です。。。
下の設定弄りながら、もちっと頑張ってみます。


587 名前: 586 投稿日: 02/05/07 05:21
と思ったら>569
でfalseじゃなきゃちらつきが出ると。。スレをよく見ず書き込んでしまった。
逝って来ます


588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 08:55
kiraruさんの 2DCleanYUY2 が新しくなっているね。
radiusXが0〜3までになったとのこと。


589 名前: 530 投稿日: 02/05/07 11:55
FPSCHK第4版確認させてもらいました〜
うちのDVソースAVIはDirectShowSource()で動作しました。AVIFileSource()は何故かダメ。
009のオープニングで確認した限りでは24fps/30fpsの認識精度は充分だと思います。
(動きがゆっくりしたカットで間違いはあるが実用上は問題ないレベル)
AUPのVFAPI Reader Codecは未だにダメですね、RGBである事が問題なのなら
ConvertToYUY2()だけで行けそうですが。
当方には当然LoadVFAPIPluginできる環境がありますので、読み込み部分はテンプレにして
ユーザ側で編集できるようになれば乗り越えられるかも知れません。
それから止め絵の部分が30fpsと認識されることが多いので、閾値が微妙過ぎるかもしれませんね。
6分程度の本編が111ものパートに分断されてはチェックするのも困難です‥(ソース:ぴたテン)
もし閾値をいじれるようにしてもらえたらもっと遊んでみます。
何れにせよ、予告されていた自動出力ツールは完全自動ではなくて、判定結果を編集できるようにして頂きたいです。
あとスライダ動かすとよく固まります。ボタンおよび左右キーでは問題なし。


590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 14:43
dvd2aviの
32-bit SSE MMX
64-bit Floating Point
IEEE-1180 Reference
はどれにすればいいのですか?



591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 14:47
>>590
MPEG2DEC.dll使う場合、DVD2AVIの設定って影響したっけ?


592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 14:47
Telecide(guide=1,post=false,chroma=true,blend=false,dthreshold=13)
FieldDeinterlace(chroma=true,blend=false,dthreshold=13)
Decimate(cycle=5)
これでちらつかない?


593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 15:41
>>589
検証ありがとうございます
ConvertYUY2()は次回あたりに対応しておきます。
しかし、111分割とかなってしまうとは…ソースのぴたテンは今週のでしょうか?
一応先週のでは、誤認識がほとんどないことを確認していたのですが。
(MTVで録ったMPGソースですが)
なんか自動ツールはまだまだ先になりそう気配…

>>590 >>591
DVD2AVIのiDCT設定はMPEG2DEC.dllに影響しますよ
速度比較は>>584のページでやってます
画質比較はそのうちやる予定…
すでに画質比較やっているページとかないすかね…


594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 15:50
IEEE1180でデコードしたら8x8ドット格子の一つが左右反転してたことがあった。
64bitに代えたら解消されたので以来こっちを使ってる。


595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 16:03
>>593
なるほど。しますか。

となると DVD2AVI の IEEE-1180 reference はバグ入りって話ですし、
32bit SSE MMX は精度が足りないんで、64bit fp を使うのが正解でしょう。
どうせ展開速度よりもフィルタやエンコードのほうがはるかに時間を
喰うのですし。


596 名前: 590 投稿日: 02/05/07 16:14
みなさまありがとう
悩み解決しました!!>>593参考になりました


597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 21:53
う〜ん、新版の 2DCleanYUY2 でも ConvertToRGB32 -> 2DCleaneroptp3
よりもかなり遅いような。


598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 22:19
>>583
ありがたいんですが、斜め線がジャギジャギになるような気がする


599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/07 23:04
>>593
遅レスでスマソだが、新Ver試してみた!
漏れも今週のぴたテン前半(704x480でAVIキャプチャしたもの)で試してみたのだが、
分かれたのは4パートで30fpsになったのは字幕テロップが出た部分とフェードアウトの部分。
おそらく見逃しは無いと思われ。

結果保存できるようになったのは嬉しいがavsファイルの
Trim関数に直接流用できる形式の方が有り難いな。

せっかく全体を走査するのだから、TMPGEncみたいな24fps化もつけば言うこと無しなのだが、
それは欲張りというものか。


600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 00:42
>>599
報告感謝です。
私も今週のぴたテンの前半で試してみましたところ、
5パートでクロスフェード部が30fpsでした。
DV形式とは相性が悪いんすかねぇ…
Trim形式での出力了解しました。
24fps化は、今から作ってもTMPGEncには追いつけ無そうですので、
近いうちに別のアプローチで逝く予定です。


601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 01:53
>>597
CPUは何?
俺はP3だけど、速いと思ったから比較してみた。
Huffyuv,YUY2のAVI2.0ファイル(640x480,1分50秒)のファイルがソースで
Avisynth 1.0β7d
VirtulDub 1.4.9
Win2000,NTFS
でVirtulDubで入出力とも画面表示なし、ファイル出力で2分間出力し、予想終了時間を比較

1. Dubで直接読み込み2DCleanOpt(0,10,2,2)(full)            7分54秒
2. AvisybthでConvertToRGB32,Dubで2DCleanOpt(0,10,2,2)(full)     8分56秒
3. AvisynthでConvertToRGB32,2DCleanOpt(0,10,2,2)(full)        9分46秒
4. Avisynthで_2DCleanYUY2(0,10,2,2,0,10,10),ConvertToRGB32(full)  9分38秒
5. Avisynthで_2DCleanYUY2(0,10,2,2,0,10,10),ConvertToRGB32(fast)  8分48秒
6. Avisynthで_2DCleanYUY2(0,10,2,2,0,10,10),ConvertToRGB32(Direct) 8分26秒
7. Avisynthで_2DCleanYUY2(0,10,2,2,0,10,10)(full)           8分51秒
8. Avisynthで_2DCleanYUY2(0,10,2,2,0,10,10)(fast)           7分45秒
9. Avisynthで_2DCleanYUY2(0,10,2,2,0,10,10)(direct)          7分25秒

俺は一旦、中間ファイル出力(save segmented AVI)するんで上の9.の場合に当たる。
_2DCleanYUY2(interlaced=0,dmode=0,thresholdY=9,radiusX=2,radiusY=2,thresholdU=7,thresholdV=7)
でやっているけど。


602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 04:25
>>601
いまエンコ中なんでベンチできないんだけど、いままでの実績だと
Pen3 600MHz
Avisynth 1.07b7d
VirtualDub 1.4.10
WinXP NTFS
で、Avisynth で
Telecide (chroma=true,threshold=1,dthreshold=13,guide=1)
Decimate (cycle=5)
TemporalSmoother (2,3)
をかけ、その後に 2DClean (0,10,2,2) -> Lanczos3Resize (640,480) で、
出力は VirtualDub は fast recompress で出力が XviD なんだけど、
Avisynth で ConvertToRGB32 -> 2DClean_optp3 (0,10,2,2) だと4時間半
だったのが Avisynth で 2DCleanp3 (0,10,2,2) だと6時間かかっていたりする。

2DClean だけでここまで処理速度が遅くなることは考えにくいんで、他に
問題があるのかも。でも、環境まったくいじってないんだけどなぁ。


603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 06:36
あ、Lanczos3Resize () は bugfix 版に変えたんだった。
でも、VirtualDub のバッチは今は別のファイルをエンコしている最中だけど、
ソースが BS デジタル なので
Crop (96,60,528,360)
Telecide (chroma=true,threshold=1,dthreshold=13,guide=1)
Decimate (cycle=5)
Lanczos3Resize (480,360)
と NR なしでやっていて2時間。なので、Lanczos3Resize の変更は速度に
ほとんど影響してないことは確定。

なんでヲレの環境だと
_2DCleanYUY2 (0,10,2,2) が ConvertTORGB32 -> 2DClean_optp3 (0,10,2,2)
より1時間半も余計にかかるのか謎だ…。


604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 11:06
>>594
http://arbor.ee.ntu.edu.tw/~jackei/dvd2avi/refidct/
と同じ症状?


605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 11:09
FPSCHKがひっそり更新されてますよ、みなさん
ということでひっそり報告。


606 名前: 530 投稿日: 02/05/08 16:31
FPSCHK v5確認しました。
AviUtlプロジェクトファイルをVFAPIConvでAVI化したものを標準の読み込みで
正常に認識できた様子です。
ただ、うちの環境で元のAVIが60fps程度で処理できたものが、
フィルタ等を何も使ってないにも関わらずVFAPI経由で15fps程度まで落ちてしまいました。残念。
あと、依然うちのDVソースだと絵が止まってるところを30fpsと認識するので
(クロスカラーとかドット妨害がひどいせい?)、閾値をいじらせて欲しいです。
正直あからさまに30fpsでパンしているような部分だけ検出できれば充分なので。


607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 17:51
>>606
毎度毎度検証ありがとうございます
やはりRGBソースだと速度がきついですね
時間ができたらボトルネックを調べてみます

で、昨日のレスで書き忘れてしまいましたが
FPSCHKの24fps判定には閾値がないんです…
判定に経験的な値を利用、とかもしてないんです…
閾値を導入するにしても、DVを持ってないので
サンプルになりそうなソースが。
う〜ん手詰まりですね
周りでDV持っている人を探してみることにします…

>>605
大した変更でなかったんでひっそりだったんすよー


608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 18:29
AVIUTLの縦線ゴーストのプラグインってAvisynthで使える?


609 名前: 530 投稿日: 02/05/08 18:45
>>607 ソース提供します。メールしますので。


610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 22:38
>>607
こんなに速くTrimに対応してくれるとは!ありがd。
24fps化と30fps用のテンプレを両方用意しておいて、
この結果を貼り付ければかなり便利だね♪

もう一つわがままを言わしてもらうと、
走査後の終了時にファイルをセーブするか確認して欲しいな。
せっかく何分も時間掛けて走査したのファイルを
セーブせずに終わらしてしまって泣きそうだった。


611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 23:07
           _____________________
   ___   /
 /´∀`; ::\<うほっほぉ〜♪
/    /::::::::::| \______________________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|




612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 23:12
CD−Rに2時間くらいの動画でも
WMVより、DivXの方がよいですか?


613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 23:13
AVIUTLの縦線ゴーストのプラグインってAvisynthで使える?





614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 23:16
           _____________________
   ___   /
 /´∀`; ::\<AVIUTLの縦線ゴーストのプラグイン使える。うほっほぉ〜♪
/    /::::::::::| \______________________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|



615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 23:20
           _____________________
   ___   /
 /´∀`; ::\<CD-Rで2時間ならWMV使え。うほっほぉ〜♪
/    /::::::::::| \______________________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|



616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 23:20
やったぁー使えるんだばんざーい
テレホマン設定のしかたおしえて!!


617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 23:24
           _____________________
   ___   /
 /´∀`; ::\<使ったことがないから分からない。うほっほぉ〜♪
/    /::::::::::| \______________________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|



618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 23:34
テレホマンだぁ!
まだ生きてたんだね


619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 23:36
           _____________________
   ___   /
 /´∀`; ::\<AVIUTLの縦線ゴーストのプラグイン使える。うほっほぉ〜♪
/    /::::::::::| \______________________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|



↑これまじ?



620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 23:42

           _____________________
   ___   /
 /´∀`; ::\<CD-Rで2時間ならWMV使え。うほっほぉ〜♪
/    /::::::::::| \______________________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|


↑これまじ?


621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 23:46
           _____________________
   ___   /
 /´∀`; ::\< これマジ?番組終了したよ〜。うほっほぉ〜♪
/    /::::::::::| \______________________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|



622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/08 23:51
           _____________________
   ___   /
 /´∀`; ::\< オナニーしたから寝るよ。うほっほぉ〜♪
/    /::::::::::| \______________________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|




623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/09 00:19
>>622
しゃぶr


624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/09 00:42


      糸冬


625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/09 11:17
videotools.net のほうで Avisynth 1.0b6 が release されましたね。
doom9 を見ると 1.0b5 や 1.0b7dよりも遅いとのことですけど。にしても、
sourceforge の CVS には何にも登録されていないし、開発体制はいったい
どうなっているんだ?


626 名前:   投稿日: 02/05/09 20:03
Avisynthでの24FPS化に限界を感じTMPGEncに任せたいと思うのですが
これは中間ファイルを作るしかないのでしょうか?


627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/09 22:10
TMPEncの24fps化は最強だけど、TMPGEnc通すと色が変わるから最低。
TMPGEncの24fps化部分だけを取り出したツールが欲しいよ。


628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/09 22:15
>>626
LoadVFAPIPlugin 使って VFAPI 経由で使うのはどうよ。


629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/09 22:28
Videotoolsの1.0b6のほうが
いろいろバグとれてそう泣きが


630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/09 22:54
>>625>>629
バグって言ってもSharpen&Blur関係だけだよね?
だとしたら漏れは使わないから速いやつのほうがイイ。
他に致命的なバグあるのかな?

>>626
FPSCHKが出来てから、今まで全部Decombにお任せしていたものが、
FPSCHK->24fps部分はTMPGEncで24fps化->各部分それぞれエンコ->120fps化->結合
という非常に手間がかかるようになった(w
カクつかなくなって嬉しいけど、なんというか、やってらんねー(w


631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/09 23:40
             ∩    
                 | |
                 | |
        ∧_∧   | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ( ´Д`)//  < 先生!
      /       /     \ ProgressiveにDecombで24&インタレ解除
     / /|    /        \は駄目ですよね?
  __| | .|    |          \_______________
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||


632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/09 23:44
>>630
1.0b7d 使いはじめてから、VirtualDub でのエンコ中に error って出ることが
多くなったような気がしないでもない。原因追及はしてないんだけど。


633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/10 03:21
週15本アニメウンコしてるが今ンとこerrorはでてないYO


634 名前:   投稿日: 02/05/10 11:30
>>630
FPSCHKってなに?検索しても引っかからない…


635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/10 12:08
このスレを検索しろよ


636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/10 12:46
>>633
ごめん、VirtualDub のエラーログ見たら、MPEG2DEC.dll からエラーが出てた。


637 名前: 投稿日: 02/05/10 21:12
http://members.tripod.co.jp/thejam79/IT_001.zip
逆テレシネ・プラグイン(要MMX2 亀速)です。
なんとなく作ってみたのですが、どでしょうか。


638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/10 21:43
>>thejam79様
すばらしいです。
簡単なチェックだけですが、Decombの解除はずしの能力はそのままで、
問題であったテロップ部への影響が少ないように見えました。
輪郭部もdecombに比べれば死んでないのではないでしょうか。
速度的にもtelecideのpost=trueと大差ない、もしくはちょっと早いくらい?

神の御業です。


639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/10 22:22
とりあえずジャムさんのために*女レイプしてきた。マジで?


640 名前: 投稿日: 02/05/10 22:37
>>638 評価どうも。でもかな〜りおおげさな。
IVTCは数回しかやったことがないので正直よくわかってないし、
ソース2本でしか確認していないので、破綻するところが多く出そうな気がします。



641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/10 22:52
うが。横はともかく縦が16の倍数固定なのは痛い…。
んまぁ、IT () -> crop () すればいいのか。

ってことで、IVTC の鬼門の「背景と人物とでテレシネパターンが違うもの」
「24fps 30fps の混合もの」についてテストしてみるつもりです。

#けど、いまバッチエンコ中。あと24時間…。


642 名前:   投稿日: 02/05/11 09:05
>>637
厨な俺には使い方が…
IT()の()の中にはどんな数字を…


643 名前: 642 投稿日: 02/05/11 09:47
わかりました。なに考えていたのか


644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/11 12:16
DivX/XviD 60fps(120fps)化計画のページで紹介された
「DivXとXviDの画質比較」はかなり衝撃だった。
DivXのB-Frame使えば同じサイズでは絶対にDivXの方が上だと思っていたが、
XviDの方が誤差が少ないとは・・・。
作者が使っている比較プログラム公開してもらえないかなー?
スレ違いにだが、作者が君臨すると言うことで。


645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/11 12:55
>>637
とりあえず試してみました。
ソースはヒカルの碁のここ4週分。
テロップのちらつきが激減しました。これはいいかも。
ざっと見た感じでは破綻している箇所も今のところないようなので
しばらくはこれで行かせていただきます。

>>644
作者さんもかなりのショック受けていたようだけど
DivX5.01一直線の漏れも結果見て愕然。
XviDに乗り替えたくなってきますた・・。


646 名前: 投稿日: 02/05/11 13:22
IT(auto)ってやるとI don't know what "auto" means なんて出て出来ません
どうやると出来ますか? (ちなみに大文字も試しました)


647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/11 13:32
>>644
ソースのURLキボンヌ。
すげぇ気になる


648 名前: 645 投稿日: 02/05/11 13:54
>>646
IT()
うちは特に問題なかったのでこれでやってた。
デフォでAUTOなので判定ミスってなければこれでいいかなと。
ref指定するとエラー出るみたい。

>>647
avi60、fpschkの作者さんなのでガイシュツと思うが。
リンクフリーになってるしURL。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/
カウンターの回り遅いけどあんま見てる人いないのかなー。



649 名前: 投稿日: 02/05/11 13:57
>>648
さんくす。
ba−johnもあがってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!


650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/11 14:28
スレ違いな香りがプンプンしてますが…

>>644
比較用のプログラムは自分用に作ったものなので超絶的な使いづらさです
説明を書くのも辛い…
それでも希望される方がいらっしゃるようなら公開しますが

>>648
どもです。カウンター回り遅いのは宣伝をまったくしてないからっすね
URLはここのスレと一部知人のみに教えただけですのでw


651 名前: _ 投稿日: 02/05/11 15:14
>642
付属の"IT.TXT"を読みましょう。デフォルト設定でいいのなら、IT()のみでOK。

>650
公開希望です。画質を相対的な主観でなく、絶対的な誤差値で比較できるのは皆に価値大だと思います。
ただ、公開を前提に作成されていないのでしたら、ある程度体裁を整えてから公開されたほうがいいかと。


652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/11 17:30
上の方で出てた Lanczos3Resize ってのはavisynth用のプラグインなのですか?
試そうと思ってサーチエンジンで探してみたけど見つからないっす
どなたか配布先の url 教えてくだされ


653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/11 18:36
>>652
さくっと見つかった、探せあほ


654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/11 18:43
>>650
漏れも公開かなりキボンヌ。
色々な条件で試してみたい。。。
漏れはヘルプ無し、バグ取りなしでもイイと思うが、
その辺の体裁については作者さんにお任せで。。。

>>652
VirtualDubの方にあがっていたが科研だったのでもう消えているかも。


655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/11 18:55
>>650
禿しく公開キボーン。
スレ違いなら以降、今夜決着MPEG4スレにでも逝くか?
そういえばFPSCHKで今週のちょびっツの前編をチェックしたら、
全編30fpsのハズなのに静止画や微妙にパンする所とかで24fpsと判断され、
10パート以上に分かれてしまった。。。
やはり閾値を変えられる方が良いのかも。
ちなみに素材はモンスタでhuffyuvでキャプったAVI。


656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/11 20:45
>>651 >>654 >>655
了解です。では今から作りなおします。
スレは移ったほうがいいすかね?


657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/11 21:24
>>656
ヲヲ、thx!!
漏れ的にはこのスレに君臨してくださるほうがイイと思うが、どうだろうか?


658 名前:   投稿日: 02/05/11 22:32
Full Processing mode とFastrecomprecessでやるのどちらがいいのでしょうか?


659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/11 22:37
>>658
なにが?


660 名前:   投稿日: 02/05/11 22:41
>>659
MPEG4に圧縮するときです。日本語では再圧縮完全と高速とありましたが
なにが違うのでしょうか?


661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/11 22:53
>>660
激しく既出だが、今日の漏れは気分良いから教えてやるよ。
Fastは入力された画像をそのまま出力する。
エンコ速度は速く、色空間変換による誤差はなくなるが、
VirtualDubではフィルタを掛けられなくなり、エンコ中のプレビューは付加になる。
一方FullはVirtualDub内でいったんRGBに展開し、フィルタ類を掛けて出力する。
どちらを使うかは場合に依る。


662 名前:   投稿日: 02/05/11 23:03
>>661
なるほど。サンクスです。


663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 01:32
うわぁおぅ
DivXとXviDの比較ページ見た方ごめんなさい
DivXのデコーダが1フレームズレるバグの対策してませんでした
ということで比較しなおしましたので、前回の見た方は更新した方を
参考にしといてください

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/

比較ツールは朝までには揚げときます。


664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 01:50
>>663
お疲れさまです。
それでもやっぱりXviDのが優秀なのね・・。

数字的にどのくらい違うと見た目でどのくらい違うのか、
焦点はそこだと思うので、やはり自前で確認してみたい。
ツール期待してます。



665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 03:14
>>650

FPSCHKで手持ちのアニメをチェックしたら、
30分アニメで351個のパートに分かれました。

このアニメはスクロールするシーンはだいたい30fpsで、
キャラの動作は中割りが非常に少ない(5〜6フレームに一度しか動かない。)、
クロスカラーは満載、という感じです。

エンディングはたぶん24fpsの絵の前で文字が30fpsでスクロールしているのですが、
そこは24fpsの方が長く検出されるみたいです。
(本編は逆に30fpsの合間に短く24fpsが入る感じに判定される。)



666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 03:17
>>663-664

> Y成分の再現率はXviDが圧倒ですね。
> U,Vは…どちらかというとXviDのがいいのかな…
> ちなみに専門外なので詳しくはないですが、Yは解像度感、UVは色味に影響するかと。

一般的にXviDの方がシャープな画質だと言われることに対応しているんですかね。
自分はLuminance Maskを常用しているので、その影響も気になります。


667 名前: ( ´∀`) 投稿日: 02/05/12 03:38
 おまいらのAVS内容を晒せ!晒すのだ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /\ /\  /神\/../
          / /\  \(`∀´ )./
        ())ノ__ ○二○二⌒/../
       / /||(二ニ) (___/../ 几l
   γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
   l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) ||
__ ゝ__ノ     ̄(___) ̄  ゝ__ノ____
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;


668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 03:42
>>665
530氏からいただいたDVソースを検証してましたが
どうやらクロスカラー・ノイズ・ドット妨害などがあると
判別精度が一気に落ちるようです…
こちらでキャプチャーした同じソースで試すと正確に判別できてました…
閾値とかは、そのうち導入したいとは思っているのですが。
とりあえず妥協案になるかは分からないですが、現在作成中のツールで
切り分けエンコードする必要がなくなりますので、もうちっと待ってみてください

レスし忘れ
>>655
全編30フレの判別はかなり厳しいです。
静止画が入った時点で、「同じ絵がある→24フレ」とかって判別してしまってるので。
それとパート分割される最小時間は0.5秒です。
それ以下のフレームレート変動は(リスト表示では)無視されます。


669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 03:58
>>666
XviDシャープな画質という説があったんですか?
ここ以外のDTVスレもチェックしといた方がよさそうですね…
Luminance Maskは近いうちに比較して追加しときます。

>>667
MPEG2Source("F:\cho.d2v")
Telecide(chroma=true,dthreshold=13)
Decimate(cycle=5)
crop(8,4,704,476).AddBorders(0,2,0,2)
BilinearResize(640,480)
TemporalSmoother(3)
ヘタレなんでいつもこんなのです。


>>664
比較ツール揚げときました。
テストを兼ねてXviDの1Passと2Passの比較も追加しときました。
URLは>>663で。


670 名前: 652 投稿日: 02/05/12 04:42
>>654
ありがと、VirtualDubのスレで見つかりました
thejamさんが作ってたんですねえ、全然気がつかなかったっす


671 名前: 652 投稿日: 02/05/12 04:55
失礼、茂木さん>thejamさん>375さんのコンボ技でした


672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 06:06
基本的な質問なのですが DVD から Avisynth 経由で MPEG4にする場合
やはり念のため AssumeFrameBased を書いておいた方がいいのでしょうか?

それと、AssumeFieldBased ってどういう時に使うのでしょう・・・?

(一応過去ログ読んだんですけど)




673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 06:09
>660
YUVの動画をVirtualDubでFullで再圧縮した場合、リサイズとか逆テレシネをDubの方で
やっても最終的にYUVの動画がでてくるのは
YUV -> RGB ->YUV
ってことを内部でやってるからなの?



674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 06:11
本来ならXviDスレに書くべきなんでしょうが、こっちのスレのほうがもり
あがってるので、こっちに(w

XviDのKoepiたん5/2ver.でエンコしたのを再生したところ、左の上隅に
チラチラとノイズが・・・。
DeDotのバグ直ってなかったの〜って思ったんだけど、FourCCをDivX
に書き換えたら出ませんでした。
ffdshowでも出ませんでした。
ってことは、XviDのデコーダのバグ?


675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 06:12
↑改行が変になって鬱・・・


676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 06:32
thejam氏かkiraru氏がYUY2ライクなゴースト除去フィルタ作ってくれんかのぉ〜


677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 09:24
ERRCHK(Codec誤差計算支援ツール)キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!


678 名前: 674 投稿日: 02/05/12 09:51
すんまそん
FourCC書き換えるまえのを見たら、ノイズ入ってなかったYO!
XviD→DivX→XviDっていう風に書き換えたのが原因なのかな〜?
WMPが6.4ってのも関係あるのかな〜?
どっちにしろ、DivXとffdshowだと大丈夫だったのは変わりないんだけど。


679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 10:26
IT0.02、エッジの保存が強化ですか。すばらすぃ!


680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 11:01
ERRCHKにしてもFPSCHKにしてもAVIファイルをOpenDMLSource()で開くみたいだけど、
AVISource()と何が違うのかなー???


681 名前: ( ´∀`) 投稿日: 02/05/12 14:59
>>672
      ∩_∩
      O)O)コ
     ( ・∀・ ) 〜♪
    ノ冂 ノ  \
   =@=( ノ   )
   冂| |冂∈/ ノ┓
  γ γ | | 人ノ。 ━C   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (⌒∩ | |)) ∧∨ ∨  < ヤッホー!使う必要なしだべ
  | ∪ \ \0二二)"    \_____
  \_ノ ̄ ̄\ヽ__ノ


682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 15:28
fpschk/avi60更新しました
dec60追加しました

一応fps混在モノをそのままエンコしてNULLフレーム挿入できるようになりますた。
ただしかなりテスト版臭いので、注意&レポートお願いします…
URLは>>663から。


>>680
OpenDMLSourceのが好きだからです
というか、ただAVI2.0対応しているから好んで使うだけなんですが。


683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 15:37
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
早速今朝のぴたテンでテストしてみます。


684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 16:34
>>682
AviSource () でも AVI2.0 だったら自動的に OpenDMLSource () と同じ動作する
ようになっているよん。


685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 16:40
>>682
新バージョン、イマイチ分からないなぁ。
> 混在モノをそのままエンコしてNULLフレーム挿入できる
ってことで、24fps化もやってくれているんだよね?
この24fps化は独自のルーチンなのかな?

それから、削除フレームの出方がちょいと変なのだが。。。
「→」ボタンで再生方向に進んでいくと削除フレームになるフレームが、
「←」で逆回ししていくと削除フレームにならないみたい。

もう一つ、誤判定された部分まで削除フレームにされてしまうのは辛い。
小さくパンするシーンが全て削除フレームになってしまった。
解析結果を編集できるようにならないかな?

色々言ってしまって申し訳ないが、このツールに非常に期待していると言うことで勘弁!


686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 16:41
>>669
MPEG2Source("F:\cho.d2v")
Telecide(chroma=true,dthreshold=13)
Decimate(cycle=5)
crop(8,4,704,476).AddBorders(0,2,0,2)
BilinearResize(640,480)
TemporalSmoother(3)

24fps化&IVTCはクロップの前にやってもいいんですか?
あと、AddBorders(0,2,0,2) って何してるんですか?厨でスミマセン。


687 名前: 610 投稿日: 02/05/12 16:50
>>682
ふぬ、解析結果を保存せずに終了しようとすると、ダイアログが出るように!
要望がすぐに実装されるのは、無茶苦茶有り難いっす。

解析(Reverse)メニュ〜が上に来ていますが、これは何か意味があるのでしょうかね?

それと、「解析後にiDCTをMMXにする」メニューをON/OFFにすると
インタレ解除がリセットされてしまうみたいです。

Dec60もこれから使ってみます。


688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 16:55
>>686
>669ではないが、24fps化や逆テレシネは普通クロップ前にやるだろ?
クロップ後にやってもそれほど弊害はないと思うが、
前にやった方が安心。
AddBordersは黒帯を加えている。
DVD2MPGのページに行ってAviSynthのリファレンス読むとイイよ。


689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 16:58
http://members.tripod.co.jp/kiraru2002/
http://members.tripod.co.jp/thejam79/index.html
http://members.tripod.co.jp/brightness1q1q/lanczos_02a.lzh


690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 16:59
>>688
thxですです。


691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 17:04
>>684
あらら、知りませんでした。
今後はAviSource()使うようにしときます。

>>685
24fps化は、独自ですね
実際の処理としては、5フレーム取り出して、削除フレームが無ければ30fpsパターン
削除フレームがあれば24fpsパターンでNULLフレームの挿入をしています。
5フレーム単位で切り替えているので、解析結果表示リストとは関係なしです。

削除フレーム表示は解析後のテーブル参照で表示してるだけなので
順方向でも逆方向でも関係ないはずなのですが…
ウチで確認してみましたが、「→」キーでも「←」キーでもちゃんと表示できているようです
削除フレームの編集は、そのうち入れる予定です。
ただ、インタフェースがちょっと頭の痛いところ。


692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 17:12
>>686
>>688
解説どうもです。
720,480 元ソース
704,476 crop(8,4,704,476)
704,480 AddBorders(0,2,0,2) #上下に2ドット黒帯追加
こんな感じですね。チューナーからのキャプだと上にノイズ入ってしまう環境なので。

>>687
解析Reverseが上になったのは、自分の環境ではこっちの方だったというだけです…
環境はMTVなんですが、他のカードだとどうなんでしょう?
iDCTメニューの件了解しました。
調べておきます。


693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 17:21
連書きスミマセン
>>687
FPSCHKで解析後に「iDCT〜」や「簡易インタレース解除〜」
のチェックを切り替えると、内部保持の解析結果が消えてしまうようです…
というわけで、そこらへんのメニューは触れないようにして置いてくださいませ。


694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 17:27
Dec60がITと連携して使えるといいな、と言ってみるテスポ


695 名前: 685 投稿日: 02/05/12 17:36
>>691
独自の24fps化っすか。やはり口パクの部分なんかは解除しきれないみたい。
削除フレームの表示、もう一度確認し直してみたんだけど、
削除フレームの表示だけじゃなく、削除されるフレームの絵自体も
「→」と「←」で変わってしまった。何か使い方間違ってるのかなー?


696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 17:48
>>694
ITに取り込んでもらえるならインデックスファイルのフォーマットとか提供するんですがw

>>695
解除…というと24fps化の方でなく、インタレ解除の方でしょうか?
インタレ解除は簡易(フィールド組み合わせのみ)としてしかやってませんので
別のフィルターなんかを使用してください。
カーソルキーの「←」「→」は1フレーム単位で見れますので、下に出てるフレーム番号と
照らし合わせてみてください。


697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 18:34
>>696
いっそ、decomb のソース http://sauron.mordor.net/dgraft/decomb38src.zip
をもとに独自実装するとか。


698 名前: 685 投稿日: 02/05/12 18:44
>>696
フィールド単位で24fps化すれば自動的にインターレース解除になるよね?
TMPGEncの24fps化みたいに。
そいで、フレーム番号なんだけど、やはり同じ番号のフレームでも
前から見るのと後ろから見るのでは違った絵になり、
削除フレームのマークが出ることと出ないことがあるみたい。
元ソースにNULLフレームが含まれているのかと思い調べてみたが、
そうではなかったし・・・。

一応ソースはスマビ3でキャプチャしたhuffyuv、YUY2のソース。


699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 19:40
>>697
decombのポストプロセスだとテロップとかがえらいことになるとかって話だったので
とりあえず実装を見送ってました…
やっぱないよりはあった方がいいですよね…

>>698
やはりインタレ解除のポストプロセスないときついですかね…
背景とキャラが別のテレシネだったりするとポストプロセスでブレンドとかしないと
解除しきれないような気もしますが…あまり詳しくないんで、詳しい方突っ込みお願いします
削除マークの件は、Huffyuvソースで今試してみましたが再現できないっす
左下のフレーム番号表示と削除マークは連動しているはずなんですが…
ちょっと調べておきます


700 名前: 投稿日: 02/05/12 21:35
現状でポストプロセスだけをやるとすると、
AviUtlのインターレース解除2がいいんですかね。


701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 21:49
>>700
だね。AviUtlのインタレ解除2で、縦縞部分解除&二重化解除で99%解除できる。


702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 23:29
シーンチェンジを考慮して、
各シーンごとに一定の周期で24fps化するような逆テレシネフィルタってないの?


703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/12 23:40
【フィルタかけの具体例】
インターレース解除2
   ↓
wavelet3DNR、3次元NR、時間軸NR、横線NR、等の時間軸系処理
   ↓
サイズ変更系
   ↓
通常のNR、ウェーブレットNR系等の時間軸の絡まない処理
   ↓
シャープネス、エッジ強調、輪郭強調etc
   ↓
色調補正系(優先度に関わらず必ず最後に実行される)

※サイズ変更をどこに持ってくるかで大幅に処理時間が変わります。
画質重視の人はなるべく後ろの方に、
処理時間優先の人は時間軸系フィルタの後にしましょう。


704 名前: 700 投稿日: 02/05/13 01:01
>>701
はじめてAU_Deinterlace2を使ってみたが、
Avisynth:caught an access violation at 0x38f70d7,attempting to read from 0xffffffff
とかいうエラーが出てうごかねえ……鬱だ。
thejamの掲示板にも似たような報告があったけど、
このスレの人はみんな使えているのかな。


705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/13 08:25
>>704
使えてます。


706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/13 09:04
同じスクリプト内でインタレ解除2→Decimateすると変なフレームを間引いてガタつくので
Avisynth前処理(DeDot等)→AviUtlでインタレ解除2してプロジェクト保存
→Avisynth後処理(Decimate等)という3段処理を仕方なくやっていたのだが、
インタレ解除2→TemporalSmoother→Decimateとやってみたらまっとうに間引きするようになった。
それまではDecimateのあとにTemporalSmottherしてたんだけど。
間に挟むフィルタはTemporalSmoother以外でも効くかもしれない。
やっぱりキャッシュ絡みで、Decimateが解除前のフレームを参照してたんだろうな。
ちなみに今はb7dだが、b3のときも同じ問題が発生していた。


707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/13 15:53
>>694
LoadPlugin("c:\avi\it.dll")
LoadPlugin("c:\avi\dec60.dll")
AviSource("c:\avi\test.avi")
it()
dec60(idxfile="c:\avi\test.idx",deint=false)

こんな感じで、ITで組み合わせができるような気がするけど、どうかな・・・


708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/13 16:47
IT ()、30fps がくるとコーミングが出ちゃう感じが。
もうちょっと試してみるけど。


709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/13 17:03
telecide で post=false にしたときと IT との画質がほぼ
同じような感じが。同じフレームで同じような感じのコーミングが出るし。


710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/13 18:10
もうちょい試してみたところ、24fps 部だと telecide の post=false で
コーミングが発生するところで、IT () だとコーミングが発生しなかったり
しますね。

最近増えてきた 24fps & 30fps 混合のソースでは IT() はまだ弱いですが、
24fps only のソースだと decomb よりもいい感じかな。


711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/13 18:19
あと、crop (8,0,704,480) -> IT() としたところ、一部のソースで
VirtualDub 1.4.10 では
Internal error: MMX state left on: T:\projects\VirtualDub_old\main\VideoSource.cpp:1101
WMP 6.4 では
Avisynth: caught an access violation at 0x03321ae8,
attemping to read from 0x09766000
という error が発生したりしました。


712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/13 19:29
>>711
だからクロップより先に逆テレだっつの(怒


713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/13 19:41
>>712
それはあくまで問題の回避方法にすぎないっしょ。
ソースが 704x480 だったら、AddBorders () しろとでもいうの?


714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/13 21:35
GreedyHMA(1,0,4,1,1,0,120,50)
これだとチラつきは無くなるんですがスクロールでガタついてしまします。
チラつきを無くしつつ、ガタつきを抑えるにはどうすればいいのでしょうか?


715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/13 21:49
>>714
decombをつかう


716 名前: 704 投稿日: 02/05/13 22:06
呼び捨てになってしまってますね。すみません> thejamさん

>705
うらやましい・・・。

仕方ないので、decomb、GreedyHMAのポストプロセス部分、
Deinterlace - Area Based (Optimized)、SmartDeinterlace
QS Deinterlaceなどを検討中。


717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/13 22:41
IT0.03
非プログレッシブ・フレームの解除処理でのバグ修正

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!


718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/13 22:54
http://members.tripod.co.jp/kiraru2002/
http://members.tripod.co.jp/thejam79/index.html
http://members.tripod.co.jp/brightness1q1q/lanczos_02a.lzh


719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 02:29
warpsharpをavisynthで使うにはどうすればいいのでしょうか?
RGBに変換しなくても使えるんですよね?


720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 04:52
AVIsynthでaviの範囲指定のやり方を教えて下さい
avisynth range select のキーワードでは見つけられませんでした(泣


721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 05:56
>847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:02/02/04 07:40
>あるAVIファイルの例えば100フレームから300フレームだけ開きたい場合
>Avsファイルにはどう記述すればよいのでしょうか?


>870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:02/02/05 00:39
>>>847
>Trim(100,399)
>開始フレームと終了フレームを指定する。(これで、フレーム数は300)
>VirtualDubでカット編集した場合でvcfファイルに環境保存すると、開始フレームとフレーム数が入っているので
>終了フレームは、開始フレーム+フレーム数ー1で求まる。
>複数区間の場合、Trimを+で繋げる。
>例 Trim(100,399)+Trim(500,599)+Trim(2000,2099)



722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 06:24
WarpSharp filter that works in Avisynth
http://sauron.mordor.net/dgraft/mine.html


723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 07:05
>>721
超感謝です!!!!


724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 07:35
>>723
http://www.videotools.net/uk/index.php の Avisynth Doc をきちんと
読んだ?


725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 08:03
AVI60のGUI(フロントエンド)が出てるね。


726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 08:17
>>725
ふむ、D&D出来て良い感じだな。
このアイコンは・・・リソースハッカーでも使うか。


727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 21:17
>722
Avisynth1.0のプラグインではありませんといわれてしまうのですが・・・
LoadPlugin("C:\warpsharp.vdf")
で間違っているのでしょうか?


728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 21:31
avisource("J:\徹子の部屋.avi")
LoadPlugin("C:\dll\decomb.dll")
Trim(0,2400)

virtual dubをつかって上のように3行書いただけのAVSファイルを読ませても
音がずれてしまいます。音が少しだけ先行してしまいます。
decombは読ませていますが、使っていません。
使っているvirtual dubは1.47の日本語版です。
dubだけでエンコしたときは音ずれは起こりません。

何か設定が抜けているのでしょうか?


729 名前: 728 投稿日: 02/05/14 21:36
コンプレッサーの設定は、映像がdivx4で2pass、ビットレート2000、
音声がmp3で44kです


730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 22:03
少しは自分で考えてやれよ
脳みそがないてるぞ


731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 22:10
はい、もう少し考えてみます


732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 22:19
>>727
自分で検索しろ、と言いたいところだが、
俺は親切だから、教えてやる。感謝せい。

global VirtualDub_plugin_directory = "C:\VirtualDub\plugins"

function VD_WarpSharp(clip clip, int "Depth")
{
LoadVirtualdubPlugin(VirtualDub_plugin_directory+"\warpsharp.vdf", "_VD_WarpSharp")
return clip._VD_WarpSharp(Depth)
}

VD_WarpSharp(128)


733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 22:58
>>732
それって
ConvertToRGB()
VD_WarpSharp(128)
ConvertToYUY2()
こうやらなきゃならないんじゃないの?

VD_WarpSharp(128)
これだけで機能する?


734 名前: 732 投稿日: 02/05/14 23:10
あ、ワリ。RGBじゃないと動かんな。
とりあえず使い方だけってことで。


735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/14 23:12
>>728
お前はどうやって VirtualDub に音声を読みこませているんだ?


736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/15 00:13
IT()
Decimate(cycle=5)

これ最強だよ!!!


737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/15 00:29
>732
現在そのようにして使っていますが、
Warpsharpは結局Avisynthで動くようにしたというだけで、YUY2入力に対応したわけではなく、
RGB32じゃないと動かないということなんですよね。


738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/15 00:35
>>736
0.03も、30fpsとの混合ソースではまだ辛いかと。


739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/15 04:34
Telecide(chroma=true,guide=1,post=false)
ConvertToRGB()
VD_QSdeinterlaceII("field","all",false,false,true,true,10,30)
ConvertToYUY2()
Decimate(cycle=5)

もうこれでいいや。


740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/15 04:55
>>739
かなり遅そうだけど…

AthlonXPな漏れはショボーンですか?
それともUだったら大丈夫なのかな?


741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/15 05:13
そういや複数のAVIを+で読み込んで、
VdubでCMカット等の編集をすると、盛大に音がずれることがある。

音の処理では使い勝手悪いよな。
波形も見られんからエンコ後に目測確認せにゃならん。


742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/15 05:17
>>741
だな。だから複数読み込む必要があるやつは
Avisynth使わない


743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/15 05:30
つまんねーけど、ageるぜ


744 名前: 739 投稿日: 02/05/15 05:35
>>740
自分もAthlonXPですが。

IIは大丈夫っぽいけどIIIは落ちたり落ちなかったり。
あとIIはvdub_filters.avsに誤字があって、IIの箇所にIIIと誤記されている箇所があるので
そこを修正しないと動かないはず。

問題はSmartDeinterlaceでもQSdeinterlaceIIでもIIIでもほとんど速さが変わらないこと。
最適化している意味がないじゃん、っていうかほんとのペン3なら速いのか?



745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/15 06:55
>>739
レスTHX
早速実験してみます。
それにしてもvdub_filters.avsの誤記には笑った。
Uは全部Vの記述だったね。
少なくともdeint2よりは早そうなので期待。


746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/15 07:14
mpeg2dec2.dllを使いたいんですが、
Releaseフォルダに入ってる412kのやつと
Debugフォルダに入ってる732.05kのやつ
どちらを使えばいいんでしょうか。とりあえずRelease版にしたけど…。


747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 01:05
Virtualdubのフィルタ使用、avsいらない気がするぞ。

LoadVirtualdubPlugin ("?:\virtualdub\filter\path\hoge.vdf")

で、一旦Virtualdubで設定して保存後、該当部分を抜き出しで
行けるはず。
過去スレで出てた。

warpsharpじゃないけど、

# LoadVirtualdubPlugin (VPD+"exorcist.vdf", "VD_Exo")
# LoadVirtualdubPlugin (VPD+"Picfix.vdf", "VD_Picfix")

+------

# ConvertToRGB

# VD_Exo(33,-4)
# VD_Picfix(5,3)

を、ウチたまに使うよ。



748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 01:09
>>747
YUY2のままでないとAviSynth使う意味がない。


749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 02:16
>>747
748のいうこともある程度頷ける部分があるな。
Avisynthで処理するよりDubで処理するほうが速いからね。
これは、Avisynthの性格上、フロントエンドのアプリが必要で、AvisynthがCPU時間を
優先して使えないことが原因だと思うけど。
(CPU使用率をみると、Dubのみだと100%に張り付くが、Avisynth+Dubだと90%程度なんだな)


750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 02:29
>>741
音なんて最初に分離していて、Avisynthでは映像しか扱わないのが普通なんでは。
音はwave編集ソフトで加工後、Lameでエンコード、最後に映像とMAXが常套手順だと思っていた。

また、リファレンスガイドでは、
+は、UnalignedSpliceの別表記で、単にそのまま(同期に配慮せず)音声も結合しますとある。
++は、AlignedSpliceの別表記で、音声同期が必要であれば、AlignedSpliceで無音部分を作成し挿入します。とある。
UnalignedSplice(AVISource("capture1.avi"), AVISource("capture2.avi"))
と AVISource("capture1.avi")+AVISource("capture2.avi")が同じ意味ということ。
無圧縮(PCM)音声のAVIだとUnalignedSpliceが良くて、MPEG-2とかがソースだとAlignedSplice
が良いということだと思われる。


751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 03:33
>>750
どうやってカット編集したものの音と同期させてるの?


752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 03:46
>>751
カット編集にはDubを使用。
その時、WAV保存とvcf保存の両方をしてしまう。
映像は、vcfからAvisynthで結合。
WAVは、wave編集ソフトで結合、ノーマライズ、(消音化、ノイズ除去)後、1つのWAVに保存。
だけど。


753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 04:03
>>752
勿論、Dubで複数のAVIファイルを読み込んでカット編集後、
まとめて、WAV保存、vcf保存しても良い。(こうすれば、WAVは1つになる)
Avisynthで結合は、
AVISource("capture1.avi")+AVISource("capture1.avi")+SegmentedAVISource("capture3.avi")
AddRange(A,B)+AddRange(C,D)+...
て感じ。


754 名前: 追加 投稿日: 02/05/16 04:23
>>753
Dubで複数AVIを結合するときの注意点
Dubは、ファイルの先頭や最後の映像と音の不一致を処理できない。
従って、先頭は音と映像が必ず一致するようにキャプチャする。(ふぬああではヌル+フル、ヌルの設定)
カット編集では、必ず先頭のヌルフレームと最後の数フレ(15フレーム程度)はカットしながら結合する。
このようにしながら結合すれば、結合による音ズレは幾つファイルを結合しようが起きない。


755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 04:35
>>754
VirtualDubやAviUtlだと音と映像の長さの不一致は処理できないね。
VideoMaidだったら可能だけど。


756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 05:05
FPSCHK/AVI60更新しました。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/

     ∧∧   。o O(検証お願いします……)
    (゚Д゚ ,)⌒ヽ
     U‐U^(,,⊃'〜  土下座


757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 09:06
>>756
音声直接出力イイ!
でもAVIソースからの出力は対応してないのね・・・。
読み出したAVIソースで音声出力出来るようにしてほすぃです。

複数範囲指定が出来るようになってだいぶ直接120fps化する道が近づいた感じがする。
ただ、誤判定がないときはいけるけど、誤判定してしまった場合に
解析結果を修正することが出来ないから、解析結果を使うことが出来ないのは痛いっす。

あと、24fps部分以外でも動きがないところは削除フレになるのは、
容量減らすのに凄くイイと思うのだが、やはり小さな動きで誤判定があり、
どこが削除フレになったかを全部チェックしていくのは辛いから、
24fps化以外の部分の削除フレを使わないオプションもあるとイイと思う。

なんか色々言って申し訳ないっす。


758 名前: 685 投稿日: 02/05/16 09:12
>>756
以前「→」と「←」で表示が違うと書いたものだけど、
削除フレームの表示と言うより解析後の表示が全体的におかしいみたい。
時々、解析結果の部分をクリックしても移動しない部分があったり
(左下のフレーム番号の表示はちゃんと移動するのだが・・・)、
24fps化された部分で、4周期あるはずの部分が、
全て削除フレームの次のフレームで固定されていたりする模様。
念のためフィールドオーダーも変えてやってみたがオーダーが反転するだけで意味なかった。


759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 12:47
>>757
AVI音声の件修正してあげておきました。URLは>>756から。
ただ音声なしAVIのみで出力しようとするとVirtualDubが落ちるようです…
24fps判定部分は、まとまった時間が取れるときにでも手を入れようと思ってます

>>758
動画のフレーム表示部分でバグってるみたいですね。
もしかしてHuffyuvの2ギガ(4ギガ?)オーバーなデータだと問題がある、とかですかね…
お使いのAvisynthは最新版でしょうか?
あとDirectShowSourceで開いても同じ現象になりますか?
どうもウチで4ギガオーバーなHuffyuvデータを作ろうとしたら、
VirtualDubが落ちてしまうようで確認できないです…


760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 16:49
ビックリするくらい縮むフォルタを教えて下さい。


761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 16:53
>>760
BilinearResize (8,6) なんてびっくりするくらい縮むぞ。


762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 16:57
>>760
TemporalSmoother(10,10)は予想だにせぬほど縮むぞ。


763 名前: 760 投稿日: 02/05/16 17:05
すみません。フィルタでした(汗
>>761
確かにスゴイことになりましたが自分はVGAなので・・・
>>762
残像が悲惨でスゴイみんなヤバイことになりました。
どっかのスレに書いてありましたが6が一番縮むらしいです。

だれかネタ以外でマジレスキボンヌ



764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 18:03
VirtualDubで中間ファイルを出力してその後DivXの2passを
やりたいのですが中間ファイルの最後でエラーが出てしまいます
どうすればエラーを回避できるのでしょうか?




765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 19:34
>>763
素直に TemporalSmoother () -> 2DCleanYUY2 () でいいんじゃない?


766 名前: 760 投稿日: 02/05/16 20:09
>>765
thx試してみるよ〜


767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 20:26
>>766
_2DCleanYUY2(0,255,3,9,0,255,255)最高に縮んだよ。オススメ


768 名前: 685 投稿日: 02/05/16 22:01
>>579
遅レススマソ。
ソースはズバリ2G以上のHuffyuv。AVI2.0だとダメってことっすか!
VirtualDubはAVI2.0なデータをAviSynth経由で読むとAVI2.0と判定されず、
2G以上で吐くと落ちるみたいだねぇ。

AviSynthは一応最新版、といっても公式じゃなくて1.0b7dの方なのだが、
1.0b6の方が良いかな?遅いって話があったから敬遠しているのだが。


769 名前: 685 投稿日: 02/05/16 22:05
書き忘れたが、DirectShowSourceで読むと、
範囲指定しようとすると止まる。鬱(´Д`;)。


770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 22:14
さらに>>579でなくて>>759だったな、悪い!


771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/16 23:47
>>761さんと>>767さんのおかげでものすごくちぢみました


772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/17 00:07
そんなに縮ませたいなら思い切って静止画にすれば?


773 名前: 530 投稿日: 02/05/17 00:23
依然20フレーム前後だけ30fpsに判定されて細分化されます。
でも判定に閾値を使ってないとのことですから調整する手段がないのかな。
それに30fpsと判定されるのは動きがない部分ばかりなので
検証用ではなくそのままDec60に食わせるのが目的なら支障ないかも。


774 名前: __ 投稿日: 02/05/17 02:09
FPSCHKで範囲指定、解析、idx保存、音声切り出し。
Dec60に喰わせてAVI60で120fps化
音声はLameで普段30なり24fpsのモノを作るモノと同じように
mp3にエンコード。
出来上がったAVIとmp3をNandubでmux

結果
‥音ずれ‥
解析誤差よりもこれが一番悲しかった‥


775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/17 03:47
>>768
やはり2G以上のHuffyuvデータを調達して調べるしかなさそうですね
2G以下のMJPEGとMPEGソースなら動作確認済みなのですが…
Avisynthのバージョンはこちらで確認済みのと同じみたいです

>>773
データいただいたのにすみません。
判定の改良はもう少し先になりそうです。
先に手動調整を組み込みたいと思いますので…

>>774
う。申し訳ない…
時間がなかったので短時間のソースでしかチェックしてませんでした。
ちなみに、MUX前の映像と音声はそれぞれ何秒程度でしょうか?


776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/17 07:55
AviUtlのインターレース解除2がバージョンアップしたけど、
d2vを
VFAPISource("D2V","hogehoge.d2v")
ConvertToYUY2()
でなく
mpeg2source("hogehoge.d2v")
で読み込んでもエラーにならなくなった気がする。
速度や細かい機能がちゃんと働いているかどうかは未確認。

なお、パラメータの数が変わっているのでaufilters.avsを使う場合は
ShowAUFInfo.exeで登録し直す必要あり。
自分はとりあえずリネームして別の名前で登録しておいた。


777 名前: 776 投稿日: 02/05/17 08:03
パラメータの数が増えているだけでなく
並び順も変わっているみたい。


778 名前: 776 投稿日: 02/05/17 08:06
デフォルトの数値も変わってますな。


779 名前: 776 投稿日: 02/05/17 08:20
> # b9 : 前後フレームはフィルタ済みを取得 defalut(false)

これをtrueにするとエラーになるみたい。



780 名前: 776 投稿日: 02/05/17 08:33
速度は
mpeg2source("hogehoge.d2v")
Telecide(chroma=true,guide=1,post=false)
AU_DEINT2_007(30,45,50,50,true,true,true,false,true,false,true,true,false,false)
crop(6,0,704,480)
BiCubicResize(640,480)

→Fast Recompress

で8〜9fps(AthlonXP 2000+)でした。
_2DCleanYUY2(0, 10, 2, 2, 0)
TemporalSmoother(2,3)
をリサイズの後にいれても4.5〜5.5fpsくらい。
(NRしてから最後にリサイズしろ、というつっこみはやめて〜)

これで長時間安定してエンコできるならかなり満足。



781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/17 08:41
>>780
Lanczos3Resize使っておけ。


782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/17 09:53
>>780
バイリニアにしとけ


783 名前:   投稿日: 02/05/17 10:15
少なくとも縮小にバイキュービック使うのはアホ


784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/17 10:22
インターレース解除2を登録しなおしたいので、
どなたかShowAUFInfo.exeの記述方法を教えてください。

ShowAUFInfo フィルタのファイル名 フィルタの関数名(任意)

となってますがフィルタのファイル名とはdeint2のことでしょうか。
フィルタの関数名というのがさっぱり分かりません。
こんな感じ、というのでよいので例示してもらえませんか、お願いします。


785 名前: 784 投稿日: 02/05/17 15:16
自己レスです。
解決しました。
ShowAUFInfo deint2.auf Deinterlace2
で良かったんですね。
しかし、コマンドプロンプトで表示されたヤツをコピペするにはどうしたら・・・
しょうがないので手書きで書き直しました。


786 名前: 774 投稿日: 02/05/17 16:22
>>775
すいません、MUX前のモノ消しちゃったんで‥
これから再検証します。
30分アニメ一本を範囲指定4パート
ソースはMTV1000でエレメンタリ 音声PCMですた。




787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/17 17:28
>785
出力先をファイルにすればOK。

ShowAUFInfo deint2.auf Deinterlace2 > hoge.txt


788 名前: 787 投稿日: 02/05/17 17:35
>787
よく考えたら、別にファイルにださなくてもいいね。
2000だとコマンドプロンプトにでてるテキスト普通に選択してコピペできる。
他のOSはわかんないけど・・・。



789 名前:   投稿日: 02/05/17 18:16
DivXとXviDの画質比較をみて実際にやってみたけどXvidは90%だと動きの激しい
ところでノイズでない?これじゃあデータ的にはXvidがよくても使えないな。
Divx5は94までいくとモスキートもわかりにくくなるし。すくなくとも
見た感じでは画質に差はないし。


790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/17 18:32
>>789
XviD スレですべき話だけど。

90% ってだけじゃ完全に無意味。どんな設定でやったの? DivX と XviD
との実際の bitrate の差異は?


791 名前:   投稿日: 02/05/17 18:49
>>790
設定はDivXとXviDの画質比較まんま


792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/17 19:49
以後は XviD スレにて。

XviD の quality 指定の quantizer との関係は
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1015350765/752-753
なので、maxQ と minQ の値がわからないと実際の quantizer 値がわからない。

あと、XviD では量子化行列を変えられるけどどうなっているの?
あと、実際の bitrate の差異がいちばん重要だけど、そこはどうなっているの?


793 名前: 530 投稿日: 02/05/18 00:15
Dec60を使ってみて一つ分かったのは、外部のインターレース解除を使用する場合
トップフィールドを使って解除する必要があるということ。
ボトムフィールドを使って解除する方式だと24fps区間が破綻します。
おそらくDec60がフレームを間引くとき、トップフィールドを使って
フィールドマッチングが行なわれていることを前提としているのでしょう。

最近意外と24/30混在ソースが少ないので相変わらず009のOPでやってますが
良い感じです。スムーズです。本編もこれでやれば、ブレンドでごまかす式の
Decimate(mode=1)よりもずっと小さく作れそう。やってみます。


794 名前: 774 投稿日: 02/05/18 07:03
やっと終わった‥
技術的な事はサパーリなんで報告だけ。

FPSCHKの音声切り出しを使うと音ずれする症状の追試です。
音声はエンコ前の切り出したPCM
映像は120fps化後のDivX5.02。
再生時間はKbMediaPlayerで調べ
(他に適当なのが手元に無かったんで)

各パート毎に範囲指定音声出力、idx保存した場合
OP映像時間 1分29.839秒
OP音声時間 1分29.890秒
Aパート映像時間 9分51.291秒
Aパート音声時間 9分51.997秒
Bパート映像時間 11分42.644秒
Bパート音声時間 11分42.975秒
Cパート映像時間 29.779秒
Cパート音声時間 29.863秒

各パートを複数範囲指定で選択、音声出力、idx保存の場合
映像時間 23分33.555秒
音声時間 23分34.727秒

FPSCHKを通さずVDubでCMカットしたごく普通の30fps出力(divx5.01)では
32分34.781秒(音声mux済み)でした。
(mux前の映像時間と音声時間は今出力中のが終わってから‥)

約一秒長さ違えば音ずれするわな‥


795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/18 07:34
>>793
素材がトップフィールドかボトムフィールドかは関係ないのか?


796 名前: 774 投稿日: 02/05/18 08:54
比較用通常エンコ終了
映像時間は32分34.781秒
音声時間は32分34.794秒
ちなみにMP3にエンコした後だと32分34.848秒‥0.05秒ほどずれてるな‥

映像側が1秒通常エンコより短くなってしまってるような


797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/18 16:09
>>793
FPSCHKで基準フィールドを変更してもダメということですよね?
24/30判別部分を大幅にいじっている最中なので、修正後でもに調べてみます

>>796
詳細レポートありがとうございます
どうもNULLフレーム挿入でミスっているっぽいですね
カクつき対策でエンバグしてしまったのか…

仕事が忙しくなってしまったので修正はちょっと時間かかりそうです
気長に待ってやってくださいませ


798 名前: 530 投稿日: 02/05/19 00:21
>>795 >>797
スマソ 素材がトップファーストかボトムファーストかの違いは考慮の外でした。
ていうかFPSCHKで基準フィールドを変更できること自体気付いてませんでした。
うちの環境、うちの素材限定の話だったので忘れてください (つД`)


799 名前: 530 投稿日: 02/05/19 00:57
‥ただ、FPSCHK08において基準フィールドの選択スイッチと実際に選択されるフィールドが
逆になってるらしいことは指摘させて頂きます。
(デフォでボトム基準になってますが「基準フィールドのみ表示」オプションを
有効にするとトップフィールドを表示してます‥よね? トップ基準にするとボトムを表示。)


800 名前:   投稿日: 02/05/19 01:46
ColorYUY2 - 色補正(YUY2 Only)の設定例を教えてくれませんか?
若干色を濃くしたいのですが…


801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/19 01:57
>>800
Kirakuさんのページに書かれていることが全てじゃん。
自分で嫁よ。


802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/19 02:02
>>800
gain_u gain_v をいじる。


803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/19 03:16
>>800
AviUtlの拡張色調補正にあわせてるといってるんだから
AviUtlで変化させてみたらどう。


804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/19 03:22
>>800
めざせ!あにぺぐ 非公認 小ネタ集 色調補正はどのようにしたら良いのでしょうか?
http://missinglink.systems.ne.jp/014.html
を見れば分かるでしょう。


805 名前:   投稿日: 02/05/19 08:11


          うーーん!               うーーん!
         (....__               (....__
        (   ゙ヽ∧∧          (   ゙ヽ∧∧  (〇)
         て_ U(゚ー゚*)             て_ U(゚ー゚*)  ヽ|〃
       `"  `"            `"   `"       `"  `"            `"   `"


         ∧∧  にゅ〜      ∧∧  にゅ〜        
         (,,゚ー゚/...,_          (,,゚ー゚/...,_
          "''(   ゙ヽ∧∧       "''(   ゙ヽ∧∧  (〇)
              て_ U(゚ー゚*)         て_ U(゚ー゚*)  ヽ|〃
       `"  `"            `"   `"       `"  `"            `"   `"


         ぷり!          ぷり!              
            /...,_             /...,_
      ∧∧''"''ー(   ゙ヽ∧∧   ∧∧''"''ー(   ゙ヽ∧∧  (〇)
      (*゚ー゚/)ノ  て_ U(゚ー゚*)  (*゚ー゚/)ノ  て_ U(゚ー゚*)  ヽ|〃
       `"  `"            `"   `"       `"  `"            `"   `"



806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/19 10:54
今朝のぴたテンでFPSCHK08試したが、
CMをカットするように範囲指定したのに、
間のCM部分もしっかりと判定された。
おかげですごい数に分けて判定された。。。
あと、一番はじめの夕日の部分での誤判定も酷い。
ほとんど削除フレームにされて静止画状態に。。。


807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/20 00:09
>>799
なんか作っているうちにどっちがボトムなんだか混乱してるっぽいです…
確認しておきます

>>806
やっぱりインタレのフィールド利用の判定だと限界っぽいです
次のバージョンでは素直にフレーム間の差分でチェックするようにして
閾値調整もできるようにしました
多分精度は上がったと思います…
あと解析部分の都合で範囲指定解析が出来なくなってしまいました
範囲外の表示をマスクするくらいの機能は必要そうですね

774氏の報告も修正できたと思います
手動での編集とかも組み込んだんですが、ドキュメント書くのメンドイ…
これからエンコテストして確認しますので、アップは…今日中にはなんとか…


808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/20 18:48
ITで24fps化出来ますか?


809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/20 18:52
>>808
できまそん


810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/20 19:31
>>809
24fps化するには何を使ったらいいですか?
ITと組み合わせたいんですがオススメはありますか?


811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/20 19:55
>>810
ふつ〜 decomb の decimate()


812 名前: 810 投稿日: 02/05/20 20:01
>>811
どっちを先にすればいいですか?


813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/20 20:17
>>811
当然
IT ()
decimate ()


814 名前: 810 投稿日: 02/05/20 20:31
>>813
どうも。


815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/20 20:35
>>814
>>813この設定はDVDリップものなら最高だったよ。
速くて一番良い結果が出た。


816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/20 21:42
FPSCHK/AVI60/DEC60更新しました

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/

     ∧∧   。o O(検証お願いします……)
    (゚Д゚ ,)⌒ヽ
     U‐U^(,,⊃'〜  土下座



817 名前: 774 投稿日: 02/05/20 22:33
>>816
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!ー

今日のあずまんが大王で検証するぽ。
OPの1dotスクロール判定どうなってるか楽しみぽ


818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/20 22:36
激しくキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

漏れもこれのためにとっておいたぴたテンで早速テストだ!!


819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/20 22:45
スンマセン
手動で24fpsに切り替える部分がうまく逝ってないようです
ちと今から直してきます


820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/20 23:47
直しました。URLは>>816から。
手動設定関係で余計なものも残っていたので削除しました。

ところで、インタレ解除って単体だとthejamさんのITが最強ですか?
そろそろtelecideやめて別のを入れてみようかと思っているんですが…


821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/20 23:50
>>820
thx、試してみます。
24fpsのみのソースはITが最強だと思う。
混合ソースには弱いという話だけどね。


822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/21 00:03
IVTCとインターレース解除をいっしょにやるのならIVTC4がかなりいい。


823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/21 00:22
>>820
とりあえず範囲指定せずに解析した場合、
解析結果を見ようとすると範囲が指定されていない、っていわれちゃうんだけど、
範囲指定しないとダメなのかな?


824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/21 00:48
>>821 >>822
情報どもです
とりあえず24fps化しないでインタレ解除できるフィルターってことだと
あんま種類ないんですかね…

>>823
解析後に範囲指定すれば一覧に出てきます
ちと手抜きましたスンマセン


825 名前: __ 投稿日: 02/05/21 02:15
あずまんがで検証開始〜

と現在解析中ですが要望を一つ‥

解析中断機能が非常に欲しいです
いや解析設定変更しながらだとちょっとつらいんで‥


826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/21 08:34
>>824
ITはインバーステレシネだから24fps化で、
インタレ解除のみの機能はないと思う。
DecombのFieldDeinterlaceはテロップ周りにゴミが出るし、
GreedyHMAは色が変わるバグ持ち、

結局AviSynthではまともな解除は出来ないと思われ、
AviUtlのGNBさん作のインタレ解除2をAU_Deinterlace2で呼び出すのが一番イイという結論。
遅いけどね。

>>825
Esc押してみ?
ただ、解析中に終了させようとしてもEsc押すまでずっと終了しない。。。


827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/21 12:10
>>826
IT 単体では 24fps 化しませんが何か?


828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/21 13:13
ITって、やってることはインタレ解除だけだと思ってたんだけど。
もしかして違ってる?


829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/21 13:27
>>828
IT () のやっていることは telecide () といっしょ。24fps 化するには
IT () のあとで decimate () しなくちゃいけない。


830 名前: __ 投稿日: 02/05/21 16:19
音ずれ検証終了

映像24分09.783秒
音声24分09.864秒
MUX後検証したけどひどく目立った音ずれは無いように
思われました

>>826
サンクス、気づかなかったよ



831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/21 17:05
>>830
0.08秒ってことは2フレームぶんぐらいずれているのか。ほとんど問題ない
だろうけど、ちょっと気持ち悪いね。


832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/21 19:19
うんうん がーいこつー


833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/21 22:25
>>830 >>831
レポートどもです。
映像が短いのは最後の2〜3フレームの処理が怪しいかもしれないです。
時間あるときにでも調べてみます。


834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/22 20:36
Avisynthスクリプトのプレビューツール作りました
もしかして既に使いやすいツールあったりします?

一応URLは >>816 から。


835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/22 21:31
>>834
ヲレは今まではメモ帳で avs ファイルを開きながら VirtualDub を立ち上げていた。
んで、avs ファイルを変更したら保存してファイルを VirtualDub に drag & drop。

んで、要望。
1. avs ファイルを読み込み。
2. avs のウィンドウにスクロールバー。
3. 現在のフレームの表示。
4. VirtualDub 風にジャンプ (フレーム指定・時間指定)


836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/22 22:48
>>835
外国のフロントエンド系を作っている人とかが既にこんなツールは
作ってそうな気もするんですがねぇ

1〜3了解っす
4は…要は目的のフレームへ素早く移動できればいいんですよね?
あとD&D対応もしときます


837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/22 23:50
GordianKnot0.26Update出たね。


838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/23 04:00
そういやGUI Guyはどうなったんだ? ダントツだったAvisynthが投票対象から消えてるんだが。


839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/23 09:00
FPSCHK10の報告です。

・フィールドオーダーが保持されないので、起動毎に変えなくてはいけないのは辛いです。

・範囲指定のときに二回”[”を押すと、
 開始フレームしか設定されていない範囲が指定されてしまいます。

・解析中に終了させようとしても終了メッセージはでるものの終了しないです。

・範囲指定解析が出来なくなってしまったのはテスト時にキツいです。
 Trimしたファイルを吐いて解析すれば問題ないのですが。。。

・削除されたフレームを自分で全てチェックするのは大変なので、
 結果編集のリストで、24fpsの周期に従っていない削除フレームは強調表示されると嬉しいです。
 あるいは周期に従わない削除フレームは無効にするオプションが欲しいです。

・解析結果をキャッシュして、設定を変えたあとの再走査が高速に出来るようにして欲しいです。

・何も範囲指定していないときは全体が指定されていると認識するようにして欲しいです。

・解析映像のサイズが720x480でないとき、
 白い部分の余白が気になるのでウィンドウを縮めて欲しいです。

・ESCで解析中断出来ますが、マウスでクリックして中断できるようなボタンを配置して欲しいです。

・削除解析パターンの見方がイマイチ分からないです。

あと、ReadMeを読むとポストプロセスとしてTelecideをかますみたいなことが書いてありましたが、
ポストならばDec60()のあとにやるべきでは無いでしょうか?


840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/23 09:58
ホイールで移動できると嬉しい。


841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/23 11:34
tprivtcってどうなんですか?


842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/23 15:52
>>839
うをっ、なんかデバック会社からのレポートみたいだw
とりあえず質問の方を。

>・削除解析パターンの見方がイマイチ分からないです。

FPSCHKでは5フレーム単位で動画を扱います。
削除パターンは24fpsとして扱う際に削除するフレームを表示したものです。
5フレームないに2フレーム以上削除フレームがある場合は、
AVI60+DEC60では削除1フレーム以外はNULLフレームに置き換えます。
x=削除フレーム o=通常フレーム @=NULLフレームとすると
ooooo の場合120fpsでは o@@@o@@@o@@@o@@@o@@@
xoooo の場合120fpsでは o@@@@o@@@@o@@@@o@@@@
xxoxo の場合120fpsでは @@@@@o@@@@@@@@@o@@@@
上では24fps時の切捨てが一番先頭になっていますが、流れによって
適宜変更されます。

>ポストならばDec60()のあとにやるべきでは無いでしょうか?

Dec60のあとにやっても破綻はしないと思いますが、
インタレ解除させると捨てられるフィールドが存在するため
インタレ解除とポスト処理は1つのフィルターでやらせた方が無難かと。
解除し残しの部分を二重化で処理する場合は関係ないと思いますが。

要望の方は順次検討後追加していきます。

>>840
あら?ホイール反応しませんでした?


843 名前: __ 投稿日: 02/05/23 16:03
>>839
>・範囲指定のときに二回”[”を押すと、
> 開始フレームしか設定されていない範囲が指定されてしまいます。
に関係する誤動作報告

A、B、Cの3パートを範囲指定するときに
Bパートのみ”]”で終了指定しわすれて開始フレームのみ設定された
状態になり、つじつま合わせでCパートの範囲指定を設定し直さずに
Bパートの終了フレームを解析メニューの方から指定すると‥

出来上がるidxファイルの範囲はA、BパートのみでCパートは
範囲指定内にあっても含まれない罠。

音声はA,B,Cパート全部で切り出し出来てる。


844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/23 17:46
NULLフレームって何すか?


845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/23 19:05
>>844
何もないフレームれす。


846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/23 22:13
DVソースを
Ycbcr補完するのにどうすりゃいいかわかんね
頭のいいひとおしえてくれ〜


847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/23 22:40
FPSCHKでファイルを開いたときに画面が全部緑色で何も表示されないことが多いです。
iDCTをMMXにする、のチェックをつけたりはずしたりすると表示されるようになるみたいですが。
最近まであの広いスペースが画面を表示するためのものだと気づきませんでした。


848 名前: 839 投稿日: 02/05/23 22:57
>>842
レスどうもです♥
> FPSCHKでは5フレーム単位で動画を扱います。
> ・・・中略・・・
> xxoxo の場合120fpsでは @@@@@o@@@@@@@@@o@@@@
> 上では24fps時の切捨てが一番先頭になっていますが、流れによって
> 適宜変更されます。
なるほど、結果表示では5フレームごとに表示されていたのですね。気がつきませんでした^^;

ところで、↑のxxoxoの場合の間引かれ方が気になりました。
12fpsの映像になっている部分ならば、
この間引かれ方(o@@@@@@@@@o@@@@@@@@@でも良いと思いますが)でOKですが、
先の2コマと後ろの3コマが別のシーンのものだった場合、まずいのではないでしょうか?
例えば、AAAAAAABBCCDDEEという映像のシーンがあった場合です。
これはAの静止画の部分に15fpsの部分が続いている場合なのですが、
削除フレーム判定ではAxxxxxxBxCxDxExとなり、@=NULLとすると、
1A   2x   3x   4x   5x   6x   7x   8B   9x   10C  11x ・・・
A@@@ @@@@ @@@@ @@@@ @@@@ @@@@ @@@@ B@@@ @@@@ C@@@ @@@@ ・・・
と言うように120fpsされるべきですよね?ところが、FPSCHKによる↑の間引き方だと、
・・・ 6x   7x   8B   9x   10C ・・・
・・・ @@@@ @B@@ @@@@ @@@C @@@@ ・・・
となるわけですよね?
24fpsする部分はo@@@@o@@@@・・・の周期に変更しなくてはいけないと思いますが、
その他の削除フレームに関しては周期を変えず単純にNULLを挿入するだけで良いのではないでしょうか?

ポストプロセスの話は、「ポスト」という言葉が「後ろ」という意味なので、
Dec60()の前に行うTelecide()はプリプロセスに当たるのではないか、と言う意味です。
間違っていたらごめんなさいm(--)m
私的には120fpsするならばTelecide()は使いたくないので、
解除し残しを二重化で処理する(AU_Deinterlace2のような)ポストフィルタが欲しいところです。

最後にもう一つ要望なのですが、
・結果編集のタブで、リストをクリックするとフォーカスがリストに移ってしまい、
 左右のキーでフレームの移動が行えなくなってしまいます。
 解析結果タブのようにフォーカスが移らないようにしてください。

よろしくおながいします♪


849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/24 00:31
PawerDVD入れて
DirectshowSource使ってMPEG2読むと
デインターレス処理されて出てくる・・・(;゜〇゜)ビックリ


850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/24 00:35
>>849
MPEG4は?


851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/24 01:18
>>847
使用しているデータの形式は何でしょうか?
一応Huffyuv/MPEG2/MJPEGでは表示確認しているのですが…


>>848
>例えば、AAAAAAABBCCDDEEという映像のシーンがあった場合です。
>これはAの静止画の部分に15fpsの部分が続いている場合なのですが、
>削除フレーム判定ではAxxxxxxBxCxDxExとなり、@=NULLとすると、

アルゴリズム変更後の現バージョンでは上記のような場合は
削除フレームは入らないです(誤判定で24fpsになると1フレーム入りますが)
ですので、この場合は30fpsで扱い、NULLフレームも30fpsパターンで
挿入ということで逝けるかと。
一応削除フレームありでも30fpsで周期を変えない手段は用意した方がよさそうですね。

ちなみに例で書いた複数削除フレームの方は、手動で追加した場合に
NULLフレームがどう入るかを説明するためでした。
結局閾値やアルゴリズムをどういじっても100%判別というのは不可能だと思いますので、
最後は手動ですね…

>ポストプロセスの話は、「ポスト」という言葉が「後ろ」という意味なので、
>Dec60()の前に行うTelecide()はプリプロセスに当たるのではないか、と言う意味です。

前バージョンまでは「ポスト処理(インタレの後処理)」みたいに書いていたのですが
その記述を削ったのは改悪でしたね…

で、私の場合肝心のポスト処理は…結局telecideに任せちゃってます…
thejamさんのit()と組み合わせるって手もありますし…
そのうちインタレ解除フィルターとかもやってみようかとは思ってますが。

あと要望の方は、「結果編集」タブでは、ダブルクリック、右クリックを使う必要が
あったため見送りました。
とりあえず今後の課題ということで。


852 名前: ? 投稿日: 02/05/25 01:45
アタラシイコトハマダカナァ?


853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/25 23:55
アタラシイコトじゃないですがFPSCHK更新しました。
さらに、あまりたいした更新内容ではないっぽいです…

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/


854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 00:00
thejamさんのアタラシイコトが待ち遠しいよぉ〜♪


855 名前: __ 投稿日: 02/05/26 00:19
>>853
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!ー
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!ー

正直待ってました!


856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 00:23
インタレ解除 24fps化の話題が多いですが
avisynthでYC伸張はどうやるのでしょうか?
適当なフィルタがみつからない・・・


857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 00:27
アタラシイコトよりキモチイイコトしたい


858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 00:37
>>855
そんな2回もキタを言うことか?
今の段階ではこれを使うよりAviUtlのインタレ解除2で30fpsのままやった方が良い感じだと思うが?
期待はしているのだが。。。

>>856
既出。

>>857
すれば?


859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 00:39
>>854
各プラグイン作者のページをみても、一人でこんなに幾つも作っているところは
ないですよ。しかも短期間に。このうえ、まだ催促ですか?


860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 00:41
>>858
はぁ?


861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 00:45
>>859
待ち遠しいよぅ♪


862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 00:46
>>860
FPSCHKハァハァ。


863 名前: 858 投稿日: 02/05/26 00:48
>>860
「はぁ?」じゃ分からん。
FPSCHK最強とでもいいたいのか?


864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 00:52
>>858
んー、私のスタンスって24fpsで作りたいけど30fps部分がガタガタになるのは嫌かなぁ、
程度なんで…
ちなみに、インタレ解除2で30fpsと比べてマズーなのってどのあたりでしょうか?



865 名前: 858 投稿日: 02/05/26 01:35
>>864
誤判定。消して欲しくないところが削除フレームになったりして、
インタレ解除2で30fpsのまま出した方がスムーズに見える場合がある。

それと手間がかかるな。エンコの作業に加えて30/24fps判定の手間がかかるのは辛い。
DEC60の方で判別出来るようになって、AviSynthだけでいけると有り難いのだが。。。


866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 01:59
>>865
なるほど。もっともな意見ですね…
誤判定に関しては30fps部の静止画かそれに近いもので出る確率が上がりますね。
それ以外の誤判定は、今のところ遭遇したことないので…
データがあれば対処のしようもあるんですが。

フィルター化は不可能ではないんですが、
間引かれるフレームの確認が出来なくなってしまうのと
誤判定の確認が出来なくなってしまうので…
見えなくしてしまった方が精神的にはイイのかもしれないですがw


867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 13:31
>>863
なんでこいつこんな意味のないことに必死なの?


868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 13:33
>>867
                  ,イ^i                   l
                 ,イ::::  l               __  _l
                /::::::::   l                 ,. |
               /::::::::::    {       /|     __/ __|
             /::::::::    _`-、_  /:: {
            /:::::::::::   < 。\    ̄  __ l     ___  l
           ./:::::::::::    r  ̄ ̄ :::::::..... <。゙yi         /
           /:::::::::::      人   :::::::::::::::. ̄、{      \ ´,
           |:::::::::::.       l __`ー-、.__,,.ノ!  !       `'´ ,
           |::::::::::::.        \ ..`..____' /  |      ─ r‐┘
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             \::/`ー---‐^ヽ    ゙`='   /      _ _l
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         _ /,--、l::::.      ノ       l         ̄ .| ̄
     ,--、_ノ:: `ー'::   、ミー---‐,,l        \         ___l
    ,/   :::         i ̄ ̄  |         \
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  |::::::::::l:::.   }:::   l:::::,r-----    l               l  __ノ


869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 18:24
AVSPreview更新しました
拡大表示つけたんでネチっこく画質チェックするのに使ってくださいまし
URLは >>853 から

しかし最近スレが停滞してますね
何か新しいネタないっすかねー


870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/26 23:31
avisynthでYUV411 -> YUV422 補完って可能なんでしょうか。
DVソースを使うと、赤色の部分がブロックノイズっぽく見えるので....
やはり、AviUtlのプラグインを読ますしかないのですかね


871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/27 03:05
Gknot0.26で、強めのNRかけるとエラーメッセージ出て止まるな。



872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/27 10:30
Donald さんの Warpsharp を Avisynth で使おうとしたのですが LoadPlugin で呼び出そう
としたらこれは Avisynth のプラグインじゃないと言われてしまいました。
ホームページには Avisynth でインポート出来るように改良したって書いてあったのに・・・。
どうやって呼び出したらいいか教えて頂けませんでしょうか?

あと、これパラメーターもどうなっているのでしょうか?


873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/27 15:10
GKnotでNoise FilterのLittle Noiseの設定はデフォルトでは
TemporalSmoother(2,1)ですが、これをデフォルトで(2.3)になるように
できないでしょうか?いつもはエンコ前に書き換えてますが、
それだとCompressibility Checkがこの設定でできないので。


874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/27 18:36
>>870
そういうフィルタはないみたいです。

>>872
Avisynth で LoadVirutaldubPlugin しても問題ないようになったってことじゃない?


875 名前: 530 投稿日: 02/05/28 00:14
久しぶりにFPSCHK検証してみました。
相変わらず地上波DVを通すと誤検出により細切れになります。
閾値いじってみようとは思うんですが、うーん、30を24と誤検出するのと
24を30と誤検出するのを同時に直すにはどこを調整すればいいんだろう?
あとフィールドオーダーの選択と「基準フィールドのみ表示」で表示するフィールドは一致しましたが
今度は解析時に使うフィールドと逆になったような気が‥
つまり「トップフィールド基準」にして解析すると
実際にはボトムフィールド基準で解析してるっぽい。


876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/28 13:39
FPSCHK、自分の使い方が悪いのかも知れませんが、
30分ソースから1分半のみを範囲指定にもかかわらず全体を解析してるようなのですが、
これは仕様なのでしょうか?(処理速度とフレーム数から計算した終了時間とあまりにも違います)
以前は選択範囲のみ解析だったような気がしましたが、それらしいメニューが見当たらなかったです
勘違いだったらごめんなさい

あと要望で
・時間のジャンプボタンに15秒が欲しいです
・指定フレームに移動する機能もあると便利
(何度も同じソースを解析する時にメモったフレーム番号を入力したいので)

わがままな要望ですみません


877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/28 17:28
最近Avisynthを使い始めたのですが難しい。
>>139前後の話なんですが確認させて下さい。

Decombで30fpsインターレース解除は
Dubで確認時コーミングが出る場合
FieldDeinterlace()

Dubで確認時コーミングが出ない場合
Telecide(chroma=true,dthreshold=13)
Decimate(mode=1,threshold=25)みたいな感じ。

でOKなんでしょうか?


878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/28 19:38
>>877
間違っています。


879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/28 22:29
コーミングが出てなかったらDecombの出番はありません。


880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/28 22:30
>>877
ソースが30fpsのみなんだからdecimate(mode=1)なんてしてミックスしないほうが
いい罠。


881 名前: 877 投稿日: 02/05/28 22:47
えらいすんません。
辞書見ながらよく勉強して出直してきます。


882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/28 23:33
>>875
解析部分変更したバージョンでも駄目ですか
なんかノイズ系で一気に精度落ちるっぽいですね…
パラメータは誤検出するソースがあまり無いので、自分でも把握しかねてます…
あと、トップボトムは前バージョンで確認してみましたがあっていたようなので
変更してないです。

>>876
範囲指定しても全体解析するのは仕様です
解析後に範囲指定の変更とかすると再解析が必要になってしまうのと、
部分解析だと範囲変更した際に判別結果が変わる可能性があったためそうしてしまいました。
といってもAthlon1Gでほぼ実時間かかるので、何とかしたいとは思ってるのですが。


それとAVSPreview更新しました。URLは >>853 から。


883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/29 14:42
TemporalSmoother(2,3)ってだいたいどのくらい容量縮む?
ソースによって違うと思うけど経験豊富な方お願いします。
いろいろ比較しながらやってるけど、あまり効果がでない。


884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/29 15:21
>>883
TempralSmootherの説明にもあるように、2D NR と組み合わせないと
縮まないよ。


885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/29 18:24
>>884
2D NRとはなんぞや?
スマソ


886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/29 18:40
>>884
嘘はイクナイ


887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/29 18:49
>>886
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1020814126/344
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1020814126/366 (自動翻訳)
でも読め、バカ。



888 名前: 投稿日: 02/05/29 18:57
>886
2Dノイズが減れば減るほど3DNRが効くのは自明の理だと思うが?



889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/29 19:15
TemporalSmoother(2,3)
_2DCleanYUY2(0,10,2,2,0,10,10)
こんな感じでよい?


890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/29 19:46
>>889
いいんじゃない?

あと、処理速度がかなり遅くなってもいいのなら、2D NR と時間軸 NR
との順序を逆にして
_2DCleanYUY2(0,10,2,2,0,10,10)
TemporalSmoother(2,3)
とするのもあり。こっちのほうが縮みやすいんで、GKnot はこういう感じの
avs を吐いたはず。

ちなみに、GKnot の一番重いやつだと
SpatialSoftenMMX()
TemporalSmoother()
SpatialSoftenMMX()
と、時間軸 NR の前後に 2DNR をかけているはず。


891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/29 20:07
>>888
まじで?
詳細きぼんぬ


892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/29 21:03
でも2DNR何度もかけるとボケるし難しいなぁ


893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/29 23:09
>>891
バカすぎ。DCT をもちいた圧縮とはどういうものなのか勉強しろ。


894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/30 00:06
SpatialSoftenMMX()
TemporalSmoother()
より
TemporalSmoother()
SpatialSoftenMMX()
の方が縮みましたが、何か?


895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/30 00:17
単にファイルサイズが縮めば良いのならそれで良いです (;´д⊂


896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/30 00:27
>>893
お前がバカ
クズは秦でね



897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/30 00:45
>>895
ファイルサイズが縮めばそれだけレートに余裕が出るわけだから、
同サイズでより高画質が狙えるようになる。
いかに元ソースに近くファイルサイズを小さくできるか、と言う話。


898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/30 01:12
前提は「ファイルサイズが縮む」=「情報が端折られる」という事で、
自分がノイズだと感じている部分が消えたのなら歓迎すべき事ですが、
それ以外が消えていく度合いは各人の許容範囲による、と。

今やってる話は 2DNR と 3DNR のどちらを先にすれば良いかのようですが、
目的が「ファイルが縮む」ものなのか「高画質」なのかどちらですか?
両立というか、バランスが取れてると感じるのは人それぞれでしょうけど。


899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/30 02:31
2DNRでおすすめは?


900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/30 03:23
900 get

>>899
VirtualDub フィルタなら
Smart Smoother High Quality
http://sauron.mordor.net/dgraft/hiq/smoothhiq.html

Avisynth のフィルタだと
_2DCleanYUY2
http://members.tripod.co.jp/kiraru2002/
Wavelet Noise Reduction
http://members.tripod.co.jp/thejam79/

AviUtl だと GNB さんの Wavelet NR。


901 名前:   投稿日: 02/05/30 10:27
ひさびさにAviUtlを使ってみたんだが… Decombとは24FPS化の精度が違うな。
TMPGEncとは比較にもならない。120FPS化しようが24FPSに失敗したんじゃ
しょうがないしFPSCHKでTMPGEncを呼び出せないものか…


902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/30 22:13
# SOURCE
mpeg2source("D:\Temp\MATRIX\MATRIX.d2v")

# DeInterlacing
IT()
decimate()

# CROPPING
crop(0,60,718,356)

# SUBTITLES
VobSub("D:\Temp\MATRIX\VTS_02_0")

# RESIZING
BilinearResize(640,272)

# Noise Rederction
_2DCleanYUY2(0,10,2,2,0,10,10)
TemporalSmoother(2,3)

字幕が一文字半ほど上にずれて表示される。
解決法おながいします。


903 名前: 902 投稿日: 02/05/30 22:30
解決した(スマソ


904 名前: _ 投稿日: 02/05/30 23:36
>902
なんでノイズ除去の前にリサイズしてるの…?


905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/30 23:44
>>902
速度稼げるし場合によっては圧縮率も良くなるんじゃない?


906 名前: _ 投稿日: 02/05/30 23:58
>905
なぜ?ノイズ除去する前にリサイズしちゃったら、除去しきれないノイズが増えるだけでは?
ちっといまから短めのソースを、1PassQB、同じ設定でエンコして、どちらが縮むかをテストしてきます。


907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/31 00:13
こういう(>>904)奴ってなんなんだろ...?


908 名前: 投稿日: 02/05/31 00:21
単に探求心旺盛なだけだろう。


909 名前: 904 投稿日: 02/05/31 00:39
[検証設定]
使用ソース:アニメOP(1m48s)
エンコード方法:XVidの1PassQB85(Koepiの5月22日Build)
リサイズ:704,480 → BilinearResize(640,480)
ノイズ除去:
_2DCleanYUY2(0,10,2,2,0,10,10)
TemporalSmoother(2,3)

1)リサイズ→ノイズ除去の場合
エンコード時間:11m18s
ファイルサイズ:20,140,368 バイト

2)ノイズ除去→リサイズ
エンコード時間:10m31s
ファイルサイズ:20,187,139 バイト

[今回の検証の結論]
リサイズ→ノイズ除去のほうが出来上がりサイズが小さい(相対的に画質が高い)が
エンコード速度は遅い。ソースが動きの多いアニメOPであるため、一概に圧縮率に
ついては断定できないが、エンコード速度については以下の結論が言える。

・リサイズ→ノイズ除去は、ノイズ除去→リサイズに比べ、処理に時間がかかる

ただし、ノイズ除去も2DNR、3DNRがあり、組み合わせと順序によっては逆転する
可能性は否定できない。要追試。


910 名前: 904 投稿日: 02/05/31 00:47
ごめんなさい、手元のメモを間違えました。
1)ノイズ除去→リサイズ
時間 :11m18s
サイズ:20,140,368

2)リサイズ→ノイズ除去
時間 :10m31s
サイズ:20,187,139

でした。ですので、ノイズ除去→リサイズのほうが高画質で遅い、が結論です。
なので、>905氏の言う速度が稼げるは正しいです。以上です。


911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/31 01:03
>>904
大体
名前の欄がデフォじゃない奴はダウソ板の奴だと思う


912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/31 06:45
>>909
結論というほどのたいしたこと言ってないし、カコ悪い。
ていうか、そんなこと誰でも知ってるだろ。


913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/31 07:11
そうか、OPだけでチェックすればいいのか!

いつもまるごとエンコして試してるバカ>俺


914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/31 08:23
>>904
VGAで比較しているが、サイズが縮めば全然違う。
640x272ではどちらが速いか知らないが、
512x384以下なら確実にResize->NRの方が速いのは当たり前。
かなり害出だが。

それから、「場合によっては圧縮率も良くなる」というのは、
MPEG圧縮に向いているNRならリサイズ後に行った方が縮むのでは、ということ。
だいたい1つのリサイズフィルタ、NRフィルタの組み合わせだけで結論を出すのはどうかと・・・。


915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/31 13:07
難しい事はわからないのですが、例えば
白地に黒い点が一つある場合は縮小しても
(アルゴリズムによるとは思いますが)
消えないと仮定します。

しかし、同じ様な黒い点 (ノイズ) が他にも
存在した場合、それを除去 (3DNR 等) してから
でないと、縮小フィルタは「こちらが残っていて
欲しいと思う黒い点」と「ノイズの黒い点」を
判別できず、運任せになってしまうのでは
ないのでしょうか?

・ノイズ除去 -> リサイズ = 高画質 (元の情報に近い)
・リサイズ -> ノイズ除去 = 時間&容量の節約

あと、元の画面サイズがどんな大きさであっても
(これもアルゴリズムによるとは思いますが)
ルールとしては同じ事ではないでしょうか。

で、結局両者の妥協点はやはり、持ち主の感覚に
依存するのではないかと思います。

ちなみに、私はたかが最低ランクの高卒者なので
フィルタ作ってるような知識者の降臨をきぼん。


916 名前:   投稿日: 02/05/31 14:00
Avisynth+aviutlでやりたいのですがなぜかバージョン96台でないと読み込めません。
98aや97台は無理でした。なぜでしょうか?


917 名前: 902 投稿日: 02/05/31 17:23
グリーン・ディスティニーをエンコしたら画面下に緑の線が入った。
これなんでっしゃろ?


918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/31 17:38
緑色は運命です


と言ってみたかった


919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/31 20:07
>>917
縦横のpixel数はどうなってる?
SimpleResizeは縦横が4の倍数になってないと緑線が出るらしい。


920 名前: 902 投稿日: 02/05/31 20:47
>>919
フィルタはこんな感じです。
# DeInterlacing
IT()
decimate()

# CROPPING
crop(0,57,718,364)

# Noise Rederction
_2DCleanYUY2(0,10,2,2,0,10,10)
TemporalSmoother(2,3)

# SUBTITLES
VobSub("D:\Temp\GD\VTS_01_0")

# RESIZING
Lanczos3Resize(640,272)
SimpleResizeは今回は使ってないです。
LanczosはBilinearより画質いいって聞いていたんですが、
特にそんなこともないような・・・。
1-pass qb b-frame gmx


921 名前: 902 投稿日: 02/05/31 20:52
すんません。あとマトリックスの冒頭の「おことわり」表示中の無音部分が
DVD2AVIで抜き出したwavファイルにないため音がずれるのですが、
どなたか解決法お願いします。
スレ違いぎみスマソ


922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/31 21:50
_2DCleanYUY2をインスコして、とりあえずその旨を記述してavsを再生してみたら
Avisynth: caught an acces violation at 0x01aa2230, attempting to read from 0x447ffb0
ってでてプレビューできないヽ(`Д´)ノウァァァァァン!!
なにか考えられることは?(;´ω`)


923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/31 22:02
>>922
cropとかresizeとかで変な値を設定していたりしない?


924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/05/31 22:17
>>923
バッチリその通りでした(;´ω`)
なにも考えずに、今まで
crop->_2DClean->TemporalSmoother->Resize
だったのを
_2DClean->crop->TemporalSmoother->Resize
と、入れ替えただけでうまくいきました!


925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/01 02:54
>>924
俺もCrop->_2DCleanYUY2の順だけどなあ。
ちなみにどのようにCropしたの?


926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/01 12:22
横を706にしたんですよ。
コピペしたAVSをやったんですが、よくよく考えたら16の倍数でも8の倍数でもなかったんです(;´д`)


927 名前: 902 投稿日: 02/06/01 13:39
どうしても映像と音声がずれるヽ(`Д´)ノ ウワァァン
なんでや・・・。俺だけ?
DVDソースをVdud+avisynthでDivX5.02化
音声はDVD2AVIで抜き出したwavをSCMPXでmp3に。もちろんビットレは固定。
最後にNdubで映像と音声を合成。なんか間違ってる?
あと無圧縮AVIにフィルターかけるにはソースになんと記述すればよいの?




928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/01 14:20
>>927
SCMPX なんて使うなよ。音質が最低最悪レベルなのはもちろん、バグ満載で
エンコード後にソースと時間が違うなんてこともあるぞ。

それに、無圧縮だろうがなんだろうが avs の記述は変わらん。


929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/01 14:23
あと、CBR ならわざわざ別にエンコードしてnandubでmuxする必要ない罠。
素直にlameACM使え。

あと無圧縮うんぬんだけど、お前、ひょっとして AviSource () って知らんのか?
http://www.videotools.net/doc/reference.htm を見てこい。


930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/01 14:24
>>927
オマエあふぉスギ。
ちなみにソースに***って書き込めば使えるYO!


931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/01 14:43
ドナルド復活マンセー!
AviUtlを超えるインタレ解除が出来ることに期待!!
もしそうなればあとはゴースト除去だけだな。
ただ、ゴースト除去にはGUIが必要になるか・・・。


932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/01 17:33
サイズを縮めるのに使うフィルタは
IT
Lanczos3Resize
TemporalSmoother
_2DCleanYUY2

でOK?


933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/01 18:04
>>932
ITは逆テレシネで、サイズを縮めるためにはDecimateで24fps化しないと。
Lanczos3はリサイズフィルタの中でも最も縮みにくい。
その代わり最も元ソースに近くリサイズできる(Billinearは縮むが画像ぼけぼけなので×)。
Temporalは時間軸NRのなかで一番縮むが、
2DNRでは_2DCleanYUY2よりSpatialSoftenなど
MPEG圧縮に特化したNRをやってくれる奴の方が○。


934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/01 18:15
>>933
ありがとうございました。
とりあえず
IT
Declimate
Billinear
Temporalsmoother
SpatialSoften

でやってみます。


935 名前: 902 投稿日: 02/06/01 18:17
>>933
932ではないが、SpatialSoftenMMXの設定でおすすめは?


936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/01 18:18
>>933
Temporalって略すのはヤメレ。TemporalSmoother 以外にも TemporalSoften だの
TemporalSoften2 だの色々あるんだし、temporal って言葉は「時間の」って意味
なんだから。

あと、SpatialSoften は重いし、純粋な 2DNR としての効きは _2DCleanYUY2
より劣る。

んまぁ 2DNR の性能を求めるのなら Smart Smoother High Quality がいいん
だろうけど、あまりにも重いし、VirtualDub filter なので ConvertToRGB32
しなきゃならないんでマイナス。ってことを考えると総合的には _2DCleanYUY2
がいちばんいいじゃない?


937 名前: 902 投稿日: 02/06/01 21:39
皆さん映像と音のずれの修正はどうやってます?


938 名前: 902 投稿日: 02/06/01 22:10
>>937
おまえって本当になんでも教えてクンなのな・・・
早くどっかいってほしいよ。


939 名前: 902 投稿日: 02/06/01 22:54
解決の方法らしきものを見つけました(スマソ
ROMに戻ります。


940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/01 23:09
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ∧_∧        
一生ROMってろ            > (・∀・ )       
______________/  (    )        
                        | | |      
                          (__(_)


941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/02 02:42
>933

みんなIT()の後Decimate()でつかってるけど24化のためにはDecimate(cycle=5)にしないと
いけないのでは?


942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/02 02:48
>>941
お前、default 値が cycle=5 っていうのを知っているか?


943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/02 03:21
http://www.uwe-freese.de/vdubfilters.html
kiraru氏か誰か移植してくれないかなぁ(ぼそ)


944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/02 03:26
>>943
それ、単なるインターレース解除でIVTC的にプログレッシブフレームを
復活させるわけじゃないんで注意。


945 名前: kiraru2002 投稿日: 02/06/02 08:36
>>926
バグ報告どうも。
修正しました。


946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/02 09:48
>>943
ソース公開されてねぇじゃん。
つか移植させてから試そうだなんて考えてねぇか?


947 名前: kiraru2002 投稿日: 02/06/02 09:59
>>945
再UP. 幅が4の倍数でないときの修正。


948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/02 17:16
>942
しりませんでした。


949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/03 18:46
_2DCleanYUY2、(0,10,2,2) でもかなり色がなくなって白飛びも起きたりする
気がするけど、気のせい?

あとなんか、Y と UV の値域が Y (15,235) UV (15,240) になっていないような
気がするんだけど。


950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/03 19:17
avsつながりで教えてほしいんですが、GordianKnotがDivX5に対応したようです。
4.12の頃にGKnotは使っていたのですが、このシリーズの過去ログをぱらぱらみていたら
GKnotは「サイズをきっちりさせるためのモノじゃない」「いや、サイズが指定したとおりになった」
というやりとりがありました。
自分も昔は後者のように思っていたのですが、GKnotはなんのために存在するのでしょうか?
単に吸い出しからクリッピングや字幕部分のビットレート落とし、そしてAVSをジェネレートしてくれる
だけのものなんでしょうか。


951 名前: 902 投稿日: 02/06/03 21:00
>>950
そうですよ。おまえ説明書って言葉知ってるけ?


952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/03 21:03
>>950
今は1passQBで10%ぐらいエンコして、そのサイズをもとにクオリティ値を設定
なんていうことができる。

>>951
死ね。


953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/03 21:17
>>950
Gknotはいろんなアプリを統合してる統合ツール。
各々のアプリを自分で使えればGknotは必須ではない。


954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/03 21:29
オートクロップとプレヴューで字幕の位置を確認できるのがいい。


955 名前: 950 投稿日: 02/06/03 21:36
ということは自分のやりかたでは、ほとんどAviutlで確認しながらメモ帳でAVSの編集をしているので
それがやりやすくなるってためのツールですね。
あとは2パスが自動で行われる・・・・くらいか・・・・。


956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/04 01:09
新スレ誘導です。
【面倒】Avisynthを絶賛ιょぅょPART5【最悪】
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1023102732/



957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/04 01:16
>>956
キチガイ?


958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/04 01:28
気の触れた方が・・・


959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/04 04:59
【航速】Avisynthを絶賛ιょぅょPART5【西京】



960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/04 08:12
DVD→mpegのことならここにかきこめ Ver.3.00
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1013991958/657-

720x480 → 704x480 → 640x480
は間違いだとのことです。結論でますた。


961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/04 12:23
FPSCHKでd2vファイルを開くとFPSCHKがフリーズしてしまいます。。。
どうしたら直りますでしょうか?


962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/04 13:21
>>961
mpeg2dec.dllいれてみた?
いれないでd2v開いたら応答なし状態になったことあったので


963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/04 13:43
>>960
う〜ん GKnotのクリップがおかしいのか〜
いままでDVDripは 720*480 -> 704*480 -> 512*384 とかやってたんだけどなー
ちょっと縦長になっちゃってたという事か


964 名前: 961 投稿日: 02/06/04 16:35
>>962さん
ありがとうございます。直りました。


965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/04 17:16
>>960
いまだにこんなこといっているヴァカがいるのかよ…
お前、マジで脳なしだな。


966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/04 17:18
NTSCの場合、有効表示範囲内で 4:3 になっていて、ITU-R BT.601 に従って
サンプリングするとピクセル比 0.909:1 になるなんて、常識中の常識だろうが。

いまだに蒸し返えすキチガイはいったいなんなんだ?


967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/04 19:03
704*0.909=640


968 名前: Kiraru2002 投稿日: 02/06/04 23:28
>>949
ソースによっては、そういうこともあるかも知れません。
確かに、値の範囲は飽和処理はしていません。ソースの値がそのまま処理されます。
また、ロジック上、Cb,Crが、128近辺で+と-の値だと相殺されて色が褪せます。
例えば、Threshold=10でCb=125と131だと平均=128で赤成分が相殺されます。
でも、もともと125も131も赤成分は極僅かなものです。-3と+3なので。
でも気になったので、前から気になっていた部分を更新しました。
これによってどれだけ精度が向上したかというと、各自確かめてください。
a = OpenDMLSource("dub.avi")  #dubで2DClean(0,10,2,2)したもの
b = OpenDMLSource("v07.avi")  #Avisynthで_2DCleanYUY2(0,10,2,2,0,10,10)
a = a.ConvertToYUY2
Subtract(a,b)

また、errchkで
OpenDMLSource("dub.avi")
ConvertToYUY2

OpenDMLSource("v07.avi")
ConvertToRGB32
ConvertToYUY2
であるソース(300フレーム)で比較した場合
誤差 2, 0 (0.000%), 748 (0.487%), 233 (0.152%),
誤差 4, 0 (0.000%), 0 (0.001%), 0 (0.000%),
となりました。
あと、Threshold値は、Dubの(0,10,2,2)と近い結果になるには
_2DCleanYUY2では、threshold=6程度が最も近い結果になりました。


969 名前: Kiraru2002 投稿日: 02/06/04 23:33
>>968
訂正
errchkの値は、_2DCleanYUY2 v06とv07での差でした。


970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/04 23:43
>>968
ありがとうございます。
今エンコ中なので、新バージョンはエンコ終了後に試させていただきます。

にしても、Dub の (0,10,2,2) と近い結果になるには (0,6,2,2) ということ
だと、今まで _2DCleanYUY2 で (0,10,2,2) を使ってきたのはちょっと過剰に
NR をかけていたのかなぁ。


971 名前: Kiraru2002 投稿日: 02/06/04 23:43
>>968
せっかくなんで、dub.aviとv07.aviでのerrchkの結果(両方ともthreshold=10)
10%フレーム(30 Frames)の平均

誤差 ,Y成分,U成分,V成分
誤差 2, 34037 (11.080%), 6616 (4.308%), 2406 (1.567%),
誤差 4, 3857 (1.256%), 204 (0.133%), 32 (0.021%),
誤差 8, 14 (0.005%), 0 (0.000%), 0 (0.000%),


972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/05 09:12
う〜ん
詳しいことはわからないのですが10と6どちらがおすすめなのでしょうか?w



973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/05 11:56
Avisynthで今一番速度に優れるバージョンはなんでしょうか?
またそれを使う上で注意するべきバグは何でしょうか?
最新版を入れたら微妙に遅くなった気がするので…


974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/05 12:02
コーミング除去プラグインを試作してみました。
「使えねぇぞゴルァ」な意見でもいいんで、レポートくださいまし。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/

     ∧∧   。o O(検証お願いします……)
    (゚Д゚ ,)⌒ヽ
     U‐U^(,,⊃'〜  土下座


975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/05 15:41
広瀬コーミングage


976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/05 17:19
おお。あとは精度の低いdecimate()の24FPS化さえ精度があがれば全部
まかせられる。気になるんでTMPEGでやってるからなぁ・・・


977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/05 17:44
Decimateの精度、低い? 間引き失敗してると思うことって別に無いけどな


978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/05 17:50
>>977
スクロールのシーンとかカクカクしない?


979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/05 20:09
>>978
まさか、ソースが30fpsだったとかいうオチはないよね…。


980 名前: 投稿日: 02/06/05 20:27
>>979
Decimateって最低だと思うけど?TMPEGはもとよりaviutlとも全然比較にならない。



981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/05 20:41
>>974
フルメタのOPで試してみたよ。
んー、テロップのとこがちょっと失敗してる。
2倍に拡大。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1023276939.jpg

上のが、
IT()
Decimate(cycle=5)
anticomb()

下のが、
Telecide(guide=1)
Decimate(cycle=5)

パラメータを少し変えてみるかな…。


982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/05 21:04
そろそろ新スレ立てないとやばいね。
テンプレート作るとしますか。

1.
Avisynthを絶賛ιょぅょPART5
Avisynthについて小一時間語るスレ
関連スレ
>>2-10

2.
前スレ
DivXを絶賛しよう
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/973779316/

DivX & Avisynth を絶賛しよう 2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1007898279/

DivX & Avisynth を絶賛しよう 3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1013164432/

Avisynthを絶賛ιょぅょPART4
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1019394626/

3.
Avisynth と plugins
http://www.videotools.net
http://math.berkeley.edu/~benrg/
Avisynth スクリプト リファレンスガイド
http://www.interq.or.jp/tiger/bombaie/guide/article/avisynth/avisynth-reference_jpn_b.htm
Avisynth Note (temporary)
http://www.kureha3.net/avisynth.html
DeinterlaceQ, Wavelet Noise Reduction, DeDot, DeNoize, LoadAviUtlPlugin, IT
http://members.tripod.co.jp/thejam79/index.html
Kiraru2002の部屋 (_2DCleanYUY2など)
http://members.tripod.co.jp/kiraru2002/
DivX/XviD 60fps(120fps)化計画のページ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/
DustPanC, VideoScope, MJPEGcorrector
http://home.midwest.net/~steady/
SimpleResize.dll
http://www.trbarry.com/SimpleResize.zip
MPEG2DEC.dll
http://users.win.be/ws200482/
Decomb
http://sauron.mordor.net/dgraft/decomb.html
IVTC.dll
http://212.88.77.140/IVTC22.zip
GreedyHMA.dll
http://www.trbarry.com/GreedyHMA.zip
AVISynthesizer
http://tangentsoft.net/video/asynther/
GUI for AVIsynth
http://guiguy.wminds.com/
AVSGen
http://home.debitel.net/user/holger.beetz/AVSGEN.htm
GordianKnot Homepage
http://gknot.doom9.org/


983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/05 22:56
Y と C とで独立に値を設定できる Levels が欲しい…。
ソースが Y をフルスケール使うんで Levels (0,1,255,15,235) したい
んだけど、これだと C まで圧縮されちゃうんで、色があせてしまって
かなり悲しい。


984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/05 23:16
>>983
かなり自分用途なフィルターやねぇ。
少し勉強すれば、自分で作れる範囲のような気がするし
挑戦してみれば?


985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/05 23:25
立てたっす。

Avisynthを絶賛ιょぅょPART5
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1023286984/



986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 02/06/08 01:54
>>0985 o2



2ちゃんねるは、ここのサーバを使ってるです。。。